四、帶Prototype Manager的原型模式
原型模式的第二種形式是帶原型管理器的原型模式,其UML圖如下:
客戶(ClIEnt)角色:客戶端類向原型管理器提出創建對象的請求。
抽象原型(Prototype)角色:這是一個抽象角色,通常由一個C#接口或抽象類實現。此角色給出所有的具體原型類所需的接口。在C#中,抽象原型角色通常實現了ICloneable接口。
具體原型(Concrete Prototype)角色:被復制的對象。此角色需要實現抽象的原型角色所要求的接口。
原型管理器(Prototype Manager)角色:創建具體原型類的對象,並記錄每一個被創建的對象。
下面這個例子演示了在原型管理器中存儲用戶預先定義的顏色原型,客戶通過原型管理器克隆顏色對象。
// Prototype pattern -- Real World example
using System;
using System.Collections;
// "Prototype"
abstract class ColorPrototype
{
// Methods
public abstract ColorPrototype Clone();
}
// "ConcretePrototype"
class Color : ColorPrototype
{
// FIElds
private int red, green, blue;
// Constructors
public Color( int red, int green, int blue)
{
this.red = red;
this.green = green;
this.blue = blue;
}
// Methods
public override ColorPrototype Clone()
{
// Creates a 'shallow copy'
return (ColorPrototype) this.MemberwiseClone();
}
public void Display()
{
Console.WriteLine( "RGB values are: {0},{1},{2}",
red, green, blue );
}
}
// Prototype manager
class ColorManager
{
// FIElds
Hashtable colors = new Hashtable();
// Indexers
public ColorPrototype this[ string name ]
{
get{ return (ColorPrototype)colors[ name ]; }
set{ colors.Add( name, value ); }
}
}
/**//// <summary>
/// PrototypeApp test
/// </summary>
class PrototypeApp
{
public static void Main( string[] args )
{
ColorManager colormanager = new ColorManager();
// Initialize with standard colors
colormanager[ "red" ] = new Color( 255, 0, 0 );
colormanager[ "green" ] = new Color( 0, 255, 0 );
colormanager[ "blue" ] = new Color( 0, 0, 255 );
// User adds personalized colors
colormanager[ "angry" ] = new Color( 255, 54, 0 );
colormanager[ "peace" ] = new Color( 128, 211, 128 );
colormanager[ "flame" ] = new Color( 211, 34, 20 );
// User uses selected colors
string colorName = "red";
Color c1 = (Color)colormanager[ colorName ].Clone();
c1.Display();
colorName = "peace";
Color c2 = (Color)colormanager[ colorName ].Clone();
c2.Display();
colorName = "flame";
Color c3 = (Color)colormanager[ colorName ].Clone();
c3.Display();
}
}