Event
事件處理是組件設計中相當重要的一環,在C#中事件與delegate是緊密相關的,程序3是一個簡單的事件范例。
程序3 簡單的事件范例
using System;
namespace EventDemo
{
public delegate void ProcessHandler(object sender);
public class Class1
{
private event ProcessHandler _processHandler = null;
public event ProcessHandler ProcessStart
{
add
{
_processHandler += value;
}
remove
{
_processHandler -= value;
}
}
public void Process()
{
_processHandler(this);
for(int i = 0; i < 10; i++)
i = i+1;
}
public Class1()
{}
}
}
C#之中delegate扮演著函數指針的角色,用戶可以將某個函數加入一個delegate之中,而一個delegate允許用戶加入一個以上的函數,當調用此delegate時就等同於調用其內所含的所有函數。不過程序2-3的設計手法潛藏著一個問題,就是當事件數眾多時,對象就必須付出相應數量的delegate變量,如程序4所示。
程序4 傳統事件設計
private event ProcessHandler _processStart = null;
private event ProcessHandler _processEnd = null;
private event ProcessHandler _processStep = null;
不管用戶是否用到了這些事件,當對象被創建起來時就得付出這些成本,這在窗口應用程序上更顯得可怕,因為Windows Message(窗口消息)的數量以千為單位,假如一個簡單的窗口程序就必須付出相對於Windows Message數量的變量成本,這樣一來對象豈不成了龐然大物了。針對這個問題,.Net Framework采取了與Lazy-Allocate類似的方式來處理,見程序5。
程序5 新事件設計模式
public class Class1
{
private Hashtable _eventList = new Hashtable();
private static object _processStart = new object();
private static object _processEnd = new object();
public event ProcessHandler ProcessStart
{
add
{
_eventList.Add(_processStart,value);
}
remove
{
_eventList.Remove(_processStart);
}
}
public event ProcessHandler ProcessEnd
{
add
{
_eventList.Add(_processEnd,value);
}
remove
{
_eventList.Remove(_processEnd);
}
}
public void Process()
{
ProcessHandler start = (ProcessHandler)_eventList[_processStart];
ProcessHandler end = (ProcessHandler)_eventList[_processEnd];
if(start != null) start(this);
for(int i = 0; i < 10; i++)
i = i+1;
if(end != null)
end(this);
}