其中一些重要的屬性如下:
·Credentials - 指定登錄FTP服務器的用戶名和密碼。
·KeepAlive - 指定連接是應該關閉還是在請求完成之後關閉,默認為 true
·UseBinary - 指定文件傳輸的類型。有兩種文件傳輸模式,一種是Binary ,另一種是ASCII。兩種方法在傳輸時,字節的第8位是不同的。ASCII使用第8位 作為錯誤控制,而Binary的8位都是有意義的。所以當你使用ASCII傳輸時要小心 一些。簡單的說,如果能用記事本讀和寫的文件用ASCII傳輸就是安全的,而其 他的則必須使用Binary模式。當然使用Binary模式發送ASCII文件也是非常好的 。
·UsePassive - 指定使用主動模式還是被動模式。早先所有客戶端都使用主 動模式,而且工作的很好,而現在因為客戶端防火牆的存在,將會關閉一些端口 ,這樣主動模式將會失敗。在這種情況下就要使用被動模式,但是一些端口也可 能被服務器的防火牆封掉。不過因為FTP服務器需要它的ftp服務連接到一定數量 的客戶端,所以他們總是支持被動模式的。這就是我們為什麼要使用被動模式的 原意,為了確保數據可以正確的傳輸,使用被動模式要明顯優於主動模式。(譯 者注:主動(PORT)模式建立數據傳輸通道是由服務器端發起的,服務器使用20 端口連接客戶端的某一個大於1024的端口;在被動(PASV)模式中,數據傳輸的 通道的建立是由FTP客戶端發起的,他使用一個大於1024的端口連接服務器的 1024以上的某一個端口)
·ContentLength - 設置這個屬性對於FTP服務器是有用的,但是客戶端不使 用它,因為FtpWebRequest忽略這個屬性,所以在這種情況下,該屬性是無效的 。但是如果我們設置了這個屬性,FTP服務器將會提前預知文件的大小(在 upload時會有這種情況)
·Method - 指定當前請求是什麼命令(upload,download,filelist等)。 這個值定義在結構體WebRequestMethods.FTP中。
private void Upload(string filename)
{
FileInfo fileInf = new FileInfo(filename);
string uri = "ftp://" + FTPServerIP + "/" + fileInf.Name;
FtpWebRequest reqFTP;
// 根據uri創建FTPWebRequest對象
reqFTP = (FtpWebRequest)FtpWebRequest.Create(new Uri("ftp://" + FTPServerIP + "/" + fileInf.Name));
// FTP用戶名和密碼
reqFTP.Credentials = new NetworkCredential(ftpUserID, FTPPassWord);
// 默認為true,連接不會被關閉
// 在一個命令之後被執行
reqFTP.KeepAlive = false;
// 指定執行什麼命令
reqFTP.Method = WebRequestMethods.FTP.UploadFile;
// 指定數據傳輸類型
reqFTP.UseBinary = true;
// 上傳文件時通知服務器文件的大小
reqFTP.ContentLength = fileInf.Length;
// 緩沖大小設置為2kb
int buffLength = 2048;
byte[] buff = new byte[buffLength];
int contentLen;
// 打開一個文件流 (System.IO.FileStream) 去讀上傳的文件
FileStream fs = fileInf.OpenRead();
try
{
// 把上傳的文件寫入流
Stream strm = reqFTP.GetRequestStream();
// 每次讀文件流的2kb
contentLen = fs.Read(buff, 0, buffLength);
// 流內容沒有結束
while (contentLen != 0)
{
// 把內容從file stream 寫入 upload stream
strm.Write(buff, 0, contentLen);
contentLen = fs.Read(buff, 0, buffLength);
}
// 關閉兩個流
strm.Close();
fs.Close();
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message, "Upload Error");
}
}