public interface IPersonName
{
string Name{ get;set;}
}
public struct Person:IPersonName
{
private string _Name;
public string Name
{
get{ return _Name; }
set{ _Name = value; }
}
public Person( string PersonName )
{
_Name = PersonName;
}
public override string ToString()
{
return _Name;
}
}
// Using the person in a collection
ArrayList arrPersons = new ArrayList();
Person p = new Person( "OldName" );
arrPersons.Add( p );
// Change the name
( (IPersonName) arrPersons[0] ).Name = "NewName";
Debug.WriteLine( ( (Person ) arrPersons[0] ).Name );//It's "NewName"
很多人就問,為什麼值類型不能修改,即
( (Person ) arrPersons[0] ).Name = "NewName";//Can't be compiled
而如上的接口 類型就能修改呢,即
( (IPersonName)arrPersons[0] ).Name = "NewName";
這是由於產生的臨時變量的類型不同,前 者已經在前面進行說明了,後者由於產生的臨時變量的類型為IPersonName,屬 於引用類型,那麼相當於臨時變量就是原對象的引用,那麼對於對於它的修改會 直接修改到原對象,因此是可以的。可以說這裡的不同本身在於產生臨時對象的 類型不同,從而造成本質的區別。
通過接口來改寫,這樣就減少了裝箱 和拆箱操作,同時也保證了修改的正確性。不過要注意的是,這裡接口對於的是 引用類型,如果接口訪問的或者返回的是值類型,那麼用接口雖說能實現了,但 是對於裝箱和拆箱操作來說,並沒有減少。
對於裝箱和拆箱操作來說, 基本上就講完了,只要記住頻繁裝箱和拆箱操作會降低程序效率,因此在編寫的 時候要盡量避免。
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