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C#3.0筆記(二)預備知識之委托與事件(1)

編輯:關於C語言

在上篇blog中簡單地介紹了委托的基礎知識,在這片文章中會介紹下委托跟 事件之間的聯系。

事件的由來

我們可以看到在使用委托進行回調 的實現的時候,我們往往需要再定義一個委托對象,以及一個對外公開的輔助方 法來添加委托的方法,這樣子會使我們感覺比較繁瑣。C#提供了event關鍵字來 減輕直接使用委托的負擔,編譯器會自動提供注冊、取消注冊的方法和委托必要 的成員。首先來看看定義事件的步驟:

1.先定義委托類型;

2.通 過event關鍵字定委托類型的事件。

public delegate int  Caculate(int x, int y);

  public event Caculate OnCaculate;

看看編譯器幫我們 定義了什麼

首先我們可以看到幫我們定義了一個Caculate對象,其次定義了兩個方法 add_OnCaculate跟remove_OnCaculate。我們可以在看看add_OnCaculate兩個方 法裡面的一些核心的東西。add_OnCaculate:

IL_0008: call
 class [mscorlib]System.Delegate [mscorlib] System.Delegate::Combine(class [mscorlib]System.Delegate,
                                   class [mscorlib]System.Delegate)

很明顯地看到 add_OnCaculate方法調用的就是委托的Combine方法,從而我們也可以想到 remove_OnCaculate方法調用的是Remove方法。從上面我們可以看到其實event關 鍵字只是提供給我們了一種語法上的便利措施。

一個稍微完整的例子

這個例子參考的是《C#與.Net3.0高級程序設計》上面的。使用Car來舉 例的,當車子加速時到一定限制值時會觸發一個預警事件,當超過某一個速度時 會觸發一個車子爆炸事件。首先看委托跟事件:

public  delegate void CarEventHandler(string msg);

  public event CarEventHandler AbortToBlow;

  public event CarEventHandler Exploded;

EventCar類 中有兩個事件一個是AbortToBlow一個是Exploded。下面是Car的幾個屬性以及字 段:

private const int MaxSpeed = 180;

  public int CurrSpeed { get; private set; }

  public bool IsDead { get; private set; }

  public string Name { get; private set; }

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