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C#設計模式之Command設計模式(命令設計模式)(1)

編輯:關於C語言

一、命令(Command)模式

命令(Command)模式屬於對象的行為模式【GOF95】。命令模式又稱為行動(Action)模式或交易(Transaction)模式。命令模式把一個請求或者操作封裝到一個對象中。命令模式允許系統使用不同的請求把客戶端參數化,對請求排隊或者記錄請求日志,可以提供命令的撤銷和恢復功能。

命令模式是對命令的封裝。命令模式把發出命令的責任和執行命令的責任分割開,委派給不同的對象。

每一個命令都是一個操作:請求的一方發出請求要求執行一個操作;接收的一方收到請求,並執行操作。命令模式允許請求的一方和接收的一方獨立開來,使得請求的一方不必知道接收請求的一方的接口,更不必知道請求是怎麼被接收,以及操作是否被執行、何時被執行,以及是怎麼被執行的。

二、命令模式的結構

命令模式的類圖如下:

命令模式涉及到五個角色,它們分別是:

客戶(ClIEnt)角色:創建了一個具體命令(ConcreteCommand)對象並確定其接收者。

命令(Command)角色:聲明了一個給所有具體命令類的抽象接口。這是一個抽象角色。

具體命令(ConcreteCommand)角色:定義一個接受者和行為之間的弱耦合;實現Execute()方法,負責調用接收考的相應操作。Execute()方法通常叫做執方法。

請求者(Invoker)角色:負責調用命令對象執行請求,相關的方法叫做行動方法。

接收者(Receiver)角色:負責具體實施和執行一個請求。任何一個類都可以成為接收者,實施和執行請求的方法叫做行動方法。

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