與安全式的合成模式不同的是,透明式的合成模式要求所有的具體構件類,不論樹枝構件還是樹葉構件,均符合一個固定的接口。
這種形式涉及到三個角色:
抽象構件(Component)角色:這是一個抽象角色,它給參加組合的對象規定一個接口,規范共有的接口及默認行為。
樹葉構件(Leaf)角色:代表參加組合的樹葉對象,定義出參加組合的原始對象的行為。樹葉類會給出add()、remove()以及getChild()之類的用來管理子類對對象的方法的平庸實現。
樹枝構件(Composite)角色:代表參加組合的有子對象的對象,定義出這樣的對象的行為。
六、透明式的合成模式實現
以下示例性代碼演示了安全式的合成模式代碼:
// Composite pattern -- Structural example
using System;
using System.Text;
using System.Collections;
// "Component"
abstract class Component
{
// FIElds
protected string name;
// Constructors
public Component( string name )
{ this.name = name; }
// Methods
abstract public void Add(Component c);
abstract public void Remove( Component c );
abstract public void Display( int depth );
}
// "Composite"
class Composite : Component
{
// FIElds
private ArrayList children = new ArrayList();
// Constructors
public Composite( string name ) : base( name ) {}
// Methods
public override void Add( Component component )
{ children.Add( component ); }
public override void Remove( Component component )
{ children.Remove( component ); }
public override void Display( int depth )
{
Console.WriteLine( new String( '-', depth ) + name );
// Display each of the node's children
foreach( Component component in children )
component.Display( depth + 2 );
}
}
// "Leaf"
class Leaf : Component
{
// Constructors
public Leaf( string name ) : base( name ) {}
// Methods
public override void Add( Component c )
{ Console.WriteLine("Cannot add to a leaf"); }
public override void Remove( Component c )
{ Console.WriteLine("Cannot remove from a leaf"); }
public override void Display( int depth )
{ Console.WriteLine( new String( '-', depth ) + name ); }
}
/**//// <summary>
/// ClIEnt test
/// </summary>
public class ClIEnt
{
public static void Main( string[] args )
{
// Create a tree structure
Composite root = new Composite( "root" );
root.Add( new Leaf( "Leaf A" ));
root.Add( new Leaf( "Leaf B" ));
Composite comp = new Composite( "Composite X" );
comp.Add( new Leaf( "Leaf XA" ) );
comp.Add( new Leaf( "Leaf XB" ) );
root.Add( comp );
root.Add( new Leaf( "Leaf C" ));
// Add and remove a leaf
Leaf l = new Leaf( "Leaf D" );
root.Add( l );
root.Remove( l );
// Recursively display nodes
root.Display( 1 );
}
}