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c# GDI+簡單繪圖(一)

編輯:關於C語言

最近對GDI+這個東西接觸的比較多,也做了些簡單的實例,比如繪圖板,仿QQ截圖等.

最早接觸這個類,是因為想做仿QQ截圖的效果.巧的很,學會了如何做截圖後,.Net課堂上老師也正巧要講關於c#繪圖方面的知識,並且我自己又在網上學習金老師的培訓班,也是要用到這個類.在學習中有一些體會,所以准備把這些體會記下來,因為內容比較多,可能我會分幾次寫.

廢話不多說了,我們先來認識一下這個GDI+,看看它到底長什麼樣.

GDI+:Graphics Device Interface Plus也就是圖形設備接口,提供了各種豐富的圖形圖像處理功能;在C#.Net中,使用GDI+處理二維(2D)的圖形和圖像,使用DirectX處理三維(3D)的圖形圖像,圖形圖像處理用到的主要命名空間是System . Drawing:提供了對GDI+基本圖形功能的訪問,主要有Graphics類、Bitmap類、從Brush類繼承的類、Font類、Icon類、Image類、Pen類、Color類等.

大概了解了什麼是GDI+後,我們來看一下繪圖要用到的主要工具,要畫圖,肯定要畫板吧,在C#中畫板可以通過Graphics這個類來創建,有了畫板,總得弄個筆什麼之類的吧,不然怎麼畫呀,難不成我們用手指畫.筆又可以分好多種類,比如鉛筆,畫刷等.它們的區別主要是鉛筆可以用來畫線條,而畫刷呢,嘿嘿,自己考慮下.在c#中我們可以用Pen,Brush類來實現類似功能.顏料則自然是用Color類了.

有了工具,我們就可以開始動手了!(所需命名空間:using System.Drawing;)

實現效果:在空白窗體中畫基本圖形

首先准備一個畫板:

創建一個畫板主要有3種方式:

A: 在窗體或控件的Paint事件中直接引用Graphics對象

B: 利用窗體或某個控件的CreateGraphics方法

C: 從繼承自圖像的任何對象創建Graphics對象

這次我們就先以A為例說明問題:

private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
    {
      Graphics g = e.Graphics; //創建畫板,這裡的畫板是由Form提供的.
    }

然後,我們要只筆:

private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
    {
      Graphics g = e.Graphics; //創建畫板,這裡的畫板是由Form提供的.
      Pen p = new Pen(Color.Blue, 2);//定義了一個藍色,寬度為的畫筆
    }

接下來我們就可以來畫畫了.

private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
    {
      Graphics g = e.Graphics; //創建畫板,這裡的畫板是由Form提供的.
      Pen p = new Pen(Color.Blue, 2);//定義了一個藍色,寬度為的畫筆
      g.DrawLine(p, 10, 10, 100, 100);//在畫板上畫直線,起始坐標為(10,10),終點坐標為(100,100)
      g.DrawRectangle(p, 10, 10, 100, 100);//在畫板上畫矩形,起始坐標為(10,10),寬為,高為
      g.DrawEllipse(p, 10, 10, 100, 100);//在畫板上畫橢圓,起始坐標為(10,10),外接矩形的寬為,高為
    }

效果圖如下:

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