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C#的Socket程序(TCP)(1)

編輯:關於C語言

其實只要用到Socket聯接,基本上就得使用Thread,是交叉使用的。

C#封裝的Socket用法基本上不算很復雜,只是不知道托管之後的Socket有沒有其他性能或者安全上的問題。

在C#裡面能找到的最底層的操作也就是socket了,概念不做解釋。

程序模型如下:

WinForm程序 : 啟動端口偵聽;監視Socket聯接情況;定期關閉不活動的聯接;

Listener:處理Socket的Accept函數,偵聽新鏈接,建立新Thread來處理這些聯接(Connection)。

Connection:處理具體的每一個聯接的會話。

1:WinForm如何啟動一個新的線程來啟動Listener:

//start the server
    private void btn_startServer_Click(object sender, EventArgs e)
    {
      //this.btn_startServer.Enabled = false;
      Thread _createServer = new Thread(new ThreadStart(WaitForConnect));
      _createServer.Start();
    }
    //wait all connections
    private void WaitForConnect()
    {
      SocketListener listener = new SocketListener(Convert.ToInt32(this.txt_port.Text));
       listener.StartListening();
    }

因為偵聽聯接是一個循環等待的函數,所以不可能在WinForm的線程裡面直接執行,不然Winform也就是無法繼續任何操作了,所以才指定一個新的線程來執行這個函數,啟動偵聽循環。

這一個新的線程是比較簡單的,基本上沒有啟動的參數,直接指定處理函數就可以了。

2:Listener如何啟動循環偵聽,並且啟動新的帶有參數的線程來處理Socket聯接會話。

先看如何建立偵聽:(StartListening函數)

IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(_ipAddress, _port);
    // Create a TCP/IP socket.
    Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
      // Bind the socket to the local endpoint and listen for incoming connections.
      try
      {
        listener.Bind(localEndPoint);
        listener.Listen(20);//20 trucks

// Start listening for connections.
        while (true)
        {
          // here will be suspended while waiting for a new connection.
          Socket connection = listener.Accept();
          Logger.Log("Connect", connection.RemoteEndPoint.ToString());//log it, new connection
        ……
      }
     }……

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