可維護性
readonly以引用方式進行工作,某個常量更新後,所有引用該常量的地方均能得到更 新後的值。
const的情況要稍稍復雜些,特別是跨程序集調用:
public class Class1
{
public static readonly int A = 2; //A為運行時常量
public const int B = 3; //B為編譯時常量
}
public class Class2
{
public static int C = Class1.A + Class1.B; //變量C的值為A、B之和
}
Console.WriteLine(Class2.C); //輸出"5"
假設Class1與Class2位於兩個不同的程序集,現在更改Class1中的常量值:
public class Class1
{
public static readonly int A = 4; //A為運行時常量
public const int B = 5; //B為編譯時常量
}
編譯Class1並部署(注意:這時並沒有重新編譯Class2),再次查看變量C的值:
Console.WriteLine(Class2.C); //輸出"7"
結果可能有點出乎意料,讓我們來仔細觀察變量C的賦值表達式:
public static int C = Class1.A + Class1.B;
編譯後與下面的形式等價:
public static int C = Class1.A + 3;
因此不管常量B的值如何變,對最終結果都不會產生影響。雖說重新編譯Class2即可解 決這個問題,但至少讓我們看到了const可能帶來的維護問題。
性能比較
const直接以字面量形式參與運算,性能要略高於readonly,但對於一般應用而言,這 種性能上的差別可以說是微乎其微。
適用場景
在下面兩種情況下:
a.取值永久不變(比如圓周率、一天包含的小時數、地球的半徑等)
b.對程序性能要求非常苛刻
可以使用const常量,除此之外的其他情況都應該優先采用readonly常量。