注:
1.雖然結構與類的類型不一樣,可是他們的基類型都是對象(object),c#中所有類型的基類型都是object
2.雖然結構的初始化也使用了New 操作符可是結構對象依然分配在堆棧上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那麼在初始化所有字段之前,字段將保持未賦值狀態,且對象不可用
2.繼承性
結構:不能從另外一個結構或者類繼承,本身也不能被繼承,雖然結構沒有明確的用sealed聲明,可是結構是隱式的sealed .
類:完全可擴展的,除非顯示的聲明sealed 否則類可以繼承其他類和接口,自身也能被繼承
注:雖然結構不能被繼承 可是結構能夠繼承接口,方法和類繼承接口一樣
例如:結構實現接口
interface IImage
{
void Paint();
}
struct Picture : IImage
{
public void Paint()
{
// painting code goes here
}
private int x, y, z; // other struct members
}
3.內部結構:
結構:
沒有默認的構造函數,但是可以添加構造函數
沒有析構函數
沒有 abstract 和 sealed(因為不能繼承)
不能有protected 修飾符
可以不使用new 初始化
在結構中初始化實例字段是錯誤的
類:
有默認的構造函數
有析構函數
可以使用 abstract 和 sealed
有protected 修飾符
必須使用new 初始化
三.如何選擇結構還是類
討論了結構與類的相同之處和差別之後,下面討論如何選擇使用結構還是類:
1.堆棧的空間有限,對於大量的邏輯的對象,創建類要比創建結構好一些
2.結構表示如點、矩形和顏色這樣的輕量對象,例如,如果聲明一個含有 1000 個點對象的數組,則將為引用每個對象分配附加的內存。在此情況下,結構的成本較低。
3.在表現抽象和多級別的對象層次時,類是最好的選擇
4.大多數情況下該類型只是一些數據時,結構時最佳的選擇