static readonly與const的變量,作用是一樣的,無論訪問修飾符是不是public,還 是其它(private、protected、internal),變量名稱一般為大寫,中間以下劃線。
public static readonly int MAX_HEIGHT;
public const int MIN_HEIGHT = 10;
有些程序員對大寫不敏感,上例中,MAX_HEIGHT用Max_Height代替也未嘗不可,甚至 MaxHeight也可以。在.Net類庫中,int.MaxValue與int.MinValue便是這樣定義的。
const常量更確切的說是編譯時常量,因為它在運行時是不存在的,在編譯中所有變量 引用將被實際值替掉。而static readonly則不然,它在運行時也是存在的。從原理上講 ,論效率const優於static readonly。但是在一個比較在的項目中,在dll局部升級時, 如果改變了某個const變量的值,而未升級的dll如果也有這個const變量的話,顯而易見 這時候問題將是產生。如果因此而升級全部dll,反而不值。所以在大型、多變應用中, 建議使用static readonly代替const。其微乎其微的效率的減損對比升級布置可能出現的 問題還是可以接受的。
除了以上兩種靜態只讀和常量變量之外,其它變量命名均以下劃線開始,訪問修改符 為private(不建議命名為internal、protected,更不建議命名為public):
private static int _maxHeight;
private int _minHeight; 如果其命名不前置下劃線,易與參數變量混淆。
對於下面這種定義:
private int _minHeight = default(int);
public int MinHeight
{
set{
_minHeight = value;
}
get{
return _minHeight;
}
}
初學者可能覺得有點畫蛇添足,不如直接命名為:
public int MinHeight; 這樣豈不簡單,干嗎還要用getter和setter封裝起來,額外 的函數調用也使效率有損。
有時候在開發項目時,開始時我們要畫的可能只是一條蛇,但是項目後期需求變了, 改畫一條龍了。所以在項目初期畫蛇的時候添上一對足還是很有遠見的。
getter與setter(屬性存取器)可以像方法一樣封裝邏輯並且像變量一樣使用,建議所 有非靜態只讀和常量,定義為private,然後給其添加相應屬性存取器,用於賦值與讀取 。在其它方法體內(包涵類外與類內),不建議直接讀寫變量。即使它目前可以被直接讀 寫,我們也要通過調用屬性存取器也調用。這一點有點麻煩,但很重要,很高老手有時也 會犯錯誤。如下所示:
private int _minHeight = int.MinValue;
public int MinHeight//或者是protected、internal,甚至是private
{
set{
_minHeight = value;
//即使這裡目前沒有其它處理邏輯
}
get{
return _minHeight;
}
}
public void Method1(int minHeight)
{
this.MinHeight = minHeight;//在這裡不要使用this._minHeight直接讀寫
//
}
即使變量的訪問是受保護的或者或者是私有的,也要使用屬性存取器。
原則是:對於變量的讀取,要用屬性存取器封裝,無論其訪問修飾符如何,即使其屬 性存取器內除了存取目前沒有任何其它邏輯。