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c#內存管理.(5)

編輯:關於C語言

為什麼是這樣的結果呢?我們來看一下程序過程:

如果我們沒傳遞Thing對象的引用,那麼我們將得到相反的結果。

拷貝和不拷貝

首先我們查看值類型,請使用下面的類和結構體。我們擁有一個Dude類包含個Name元素和2個Shoe。我們還有一個CopyDude()方法去產生一個新的Dude對象。

public struct Shoe {
  public string Color;
}
public class Dude {
  public string Name;
  public Shoe RightShoe;
  public Shoe LeftShoe;
  public Dude CopyDude () {
    Dude newPerson = new Dude();
    newPerson.Name = Name;
    newPerson.LeftShoe = LeftShoe;
    newPerson.RightShoe = RightShoe;
    return newPerson;
  }
  public override string ToString () {
    return (Name + " : Dude!, I have a " + RightShoe.Color +
      " shoe on my right foot, and a " +
       LeftShoe.Color + " on my left foot.");
  }
}

Dude類是一個引用類型並且因為Shoe結構是類的一個成員,所以它們都被分配到堆中。

運行下面的程序:

public static void Main () {
  Class1 pgm = new Class1();
  Dude Bill = new Dude();
  Bill.Name = "Bill";
  Bill.LeftShoe = new Shoe();
  Bill.RightShoe = new Shoe();
  Bill.LeftShoe.Color = Bill.RightShoe.Color = "Blue";
  Dude Ted = Bill.CopyDude();
  Ted.Name = "Ted";
  Ted.LeftShoe.Color = Ted.RightShoe.Color = "Red";
  Console.WriteLine(Bill.ToString());
  Console.WriteLine(Ted.ToString());
}

我們將得到如下的輸出:Bill : Dude!, I have a Blue shoe on my right foot, and a Blue on my left foot.Ted : Dude!, I have a Red shoe on my right foot, and a Red on my left foot.那麼我們將Shoe聲明為一個引用類型又會產生什麼結果呢?

public class Shoe {
  public string Color;
}

再次運行main()函數, 我們得到的結果是:Bill : Dude!, I have a Red shoe on my right foot, and a Red on my left foot

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