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c#中static的用法詳解(2)

編輯:關於C語言

2.類的靜態函數:

class A
...{
private:
static void func(int );
};

實現的時候也不需要static的修飾,因為static是聲明性關鍵字;

類的靜態函數是在該類的范疇內的全局函數,不能訪問類的私有成員,只能訪問類的靜態成員,不需要類的實例即可調用;實際上,它就是增加了類的訪問權限的全局函數:void A::func(int);

靜態成員函數可以繼承和覆蓋,但無法是虛函數;

3.只在cpp內有效的全局變量:

在cpp文件的全局范圍內聲明:

static int g_ = 0;

這個變量的含義是在該cpp內有效,但是其他的cpp文件不能訪問這個變量;如果有兩個cpp文件聲明了同名的全局靜態變量,那麼他們實際上是獨立的兩個變量;

如果不使用static聲明全局變量:

int g_ = 0;

那麼將無法保證這個變量不被別的cpp共享,也無法保證一定能被別的cpp共享,因為要讓多個cpp共享一個全局變量,應將它聲明為extern(外部)的;也有可能編譯會報告變量被重復定義;總之不建議這樣的寫法,不明確這個全局變量的用法;

如果在一個頭文件中聲明:

static int g_vaule = 0;

那麼會為每個包含該頭文件的cpp都創建一個全局變量,但他們都是獨立的;所以也不建議這樣的寫法,一樣不明確需要怎樣使用這個變量,因為只是創建了一組同名而不同作用域的變量;

這裡順便說一下如何聲明所有cpp可共享的全局變量,在頭文件裡聲明為extern的:

extern int g_;   // 注意,不要初始化值!

然後在其中任何一個包含該頭文件的cpp中初始化(一次)就好:

int g_ = 0;   // 初始化一樣不要extern修飾,因為extern也是聲明性關鍵字;

然後所有包含該頭文件的cpp文件都可以用g_這個名字訪問相同的一個變量;

4.只在cpp內有效的全局函數:

在cpp內聲明:

static void func();

函數的實現不需要static修飾,那麼這個函數只可在本cpp內使用,不會同其他cpp中的同名函數引起沖突;道理和如果不使用static會引起的問 題和第3點一樣;不要在頭文件中聲明static的全局函數,不要在cpp內聲明非static的全局函數,如果你要在多個cpp中復用該函數,就把它的 聲明提到頭文件裡去,否則在cpp內部聲明需要加上static修飾;在C語言中這點由為重要!

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