Java與C#的事件處理都是實現了事件源-事件響應者機制,但又不完全相同。Java實現的 是一種事件源與事件響應者兩級實體對象方式,這裡的事件響應者也是事件監聽者,而C#實 現的是一種事件源-代理-事件響應者三級實體對象方式。下面就這兩種方式來具體說明。
Java事件處理
從概念上講,事件是一種在"源對象"和"監聽 者對象"之間,某種狀態發生變化的傳遞機制。事件有許多不同的用途,例如在Windows 系統中常要處理的鼠標事件、窗口邊界改變事件、鍵盤事件等。在Java中則是定義了一個普 通的、可擴充的事件機制,這種機制能夠:
對事件類型和傳遞的模型的定義和擴充提 供一個公共框架,並適合於廣泛的應用。
與Java語言和環境有較高的集成度。
事件能被描述環境捕獲和觸發。
能使其它構造工具采取某種技術在設計時直 接控制事件,以及事件源和事件監聽者之間的聯系。
事件機制本身不依賴於復雜的開 發工具。
事件從事件源到監聽者的傳遞是通過對目標監聽者對象的Java方法調用進行 的。 對每個明確的事件的發生,都相應地定義一個明確的Java方法。這些方法都集中定義在 事件監聽者(EventListener)接口中,這個接口要繼承java.util.EventListener。實現了 事件監聽者接口中一些或全部方法的類就是事件監聽者。 伴隨著事件的發生,相應的狀態通 常都封裝在事件狀態對象中,該對象必須繼承自Java.util.EventObject。事件狀態對象作為 單參傳遞給應響應該事件的監聽者方法中。發出某種特定事件的事件源的標識是:遵從規定 的設計格式為事件監聽者定義注冊方法,並接受對指定事件監聽者接口實例的引用。有時, 事件監聽者不能直接實現事件監聽者接口,或者還有其它的額外動作時,就要在一個源與其 它一個或多個監聽者之間插入一個事件適配器類的實例,來建立它們之間的聯系。
事 件狀態對象(Event State Object)
與事件發生有關的狀態信息一般都封裝在一個事 件狀態對象中,這種對象是Java。util。EventObject的子類。按設計習慣,這種事件狀態對 象類的名應以Event結尾。例如:
public class MouseMovedExampleEvent extends Java。util。EventObject
{ protected int x, y;
/* 創建一個鼠 標移動事件MouseMovedExampleEvent */
MouseMovedExampleEvent (Java.awt.Component source, Point location) {
super(source);
x = location.x;
y = location.y;
}
/* 獲取鼠標位置*/
public Point getLocation() {
return new Point(x, y);
}}