軟件的運行速度必須要在用戶可以接受的范圍內。通常,改善那些短暫的但頻繁使用的例 程的速度會大幅度地提高軟件的整體速度。
要改善速度,當然首先要能夠量度時間。 好,那我們考慮一下在跑道上的情況,槍聲一響,馬上按下秒表開始計時,在選手到達終點 那一刻結束計時,這時就可以知道該選手所用的時間了。要開始對下一輪比賽計時前,要先 將秒表歸零。.Net2.0也提供了這樣一個秒表:Stopwatch類,它可以比較精確地測量時間。
速度測試:
軟件的性能和可測性是一個復雜的主題。要確保應用程序能夠滿 足用戶的期望,就需要在開發周期內考慮它的性能和可測性。這在設計階段至關重要,一個 糟糕的設計幾乎肯定會導致糟糕的用戶體驗。然而,僅僅有好的設計也不能保證程序能夠高 效地運行,最終代碼的質量同樣重要。
量度一個運行時間較長的例程相當簡單。如果 一個過程會持續幾分鐘,只要一塊腕表就可以記錄它的時間了。比如一個執行時間為兩分鐘 的過程,10%的改善能夠節省12秒,這是很容易去確定的。
而如果要測量一個非常短 暫的過程,就要考慮更好的精確性了。比如有一些很小的例程,它們的運行時間可能只有千 分之一秒,但會被調用100萬次,這樣的累積效果就明顯了。在.NET framework的先前版本中 ,需要使用Windows API函數,而在.Net framework 2.0中,微軟引入了Stopwatch(它就是 我們的秒表)類來簡化時間的量度任務。
Stopwatch類:
使用Stopwatch類來量 度時間非常簡單。跟現實生活中的秒表一樣,這個類的對象也能夠對計數器進行開始、停止 、歸零(重置)操作,不過它可比一般的秒表精確多了,它能夠精確到微秒(也就是百萬分 之一秒)。
示例代碼:
要演示Stopwatch的使用還是來段代碼吧。下面是一個 控制台應用程序,它將1到100萬之間的所有整數累加:
using System;
namespace StopWatchClass
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
long total = 0;
for (int i = 1; i <= 10000000; i++)
{
total += i;
}
}
}
}