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基於C#的Socket開發快速入門(3)

編輯:關於C語言
//server端
using System;
using System.Text;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace Project1
{
 class Class2
 {
  static void Main()
  {
   try
   {
    int port = 2000;
    string host = "127.0.0.1";
    IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);
    IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);
    Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//創建一個Socket類
    s.Bind(ipe);//綁定2000端口
    s.Listen(0);//開始監聽
    Console.WriteLine("Wait for connect");
    Socket temp = s.Accept();//為新建連接創建新的Socket。
    Console.WriteLine("Get a connect");
    string recvStr = "";
    byte[] recvBytes = new byte[1024];
    int bytes;
    bytes = temp.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);//從客戶端接受信息
    recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);
    Console.WriteLine("Server Get Message:{0}",recvStr);//把客戶端傳來的信息顯示出來
    string sendStr = "Ok!ClIEnt Send Message Sucessful!";
    byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
    temp.Send(bs, bs.Length, 0);//返回客戶端成功信息
    temp.Close();
    s.Close();
   }
   catch (ArgumentNullException e)
   {
    Console.WriteLine("ArgumentNullException: {0}", e);
   }
   catch (SocketException e)
   {
    Console.WriteLine("SocketException: {0}", e);
   }
   Console.WriteLine("Press Enter to Exit");
   Console.ReadLine();
  }
 }
}

上面的例子是用的Socket類,System.Net.Socket命名空間還提供了兩個抽象高級類TCPClient和UDPClIEnt和用於通訊流處理的NetWorkStream,讓我們看下例子

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