C#對事件是直接支持的(這個特點也是MSVJ所具有的)。當前很多主流程序語言處理事件的方式各不相同,Delphi采用的是函數指針(這在Delphi中的術語是“closure”)、Java用改編類來實現、VC用WindowsAPI的消息系統,而C#則直接使用delegate和event關鍵字來解決這個問題。下面讓我們來看一個例子,例子中會給大家舉出聲明、調用和處理事件的全過程。
//首先是指代的聲明,它定義了喚醒某個函數的事件信號
public delegate void ScoreChangeEventHandler (int newScore, ref bool cancel);
//定義一個產生事件的類 > public class Game
{
// 注意這裡使用了event關鍵字
public event ScoreChangeEventHandler ScoreChange;
int score;
// Score 屬性
public int Score
{
get {
return score;
}
set {
if (score != value)
{
bool cancel = false;
ScoreChange (value, ref cancel);
if (! cancel)
score = value;
}
}
}
// 處理事件的類
public class Referee
{
public Referee (Game game)
{
// 裁判負責調整比賽中的分數變化
game.ScoreChange += new ScoreChangeEventHandler (game_ScoreChange);
}
// 注意這裡的函數是怎樣和ScoreChangeEventHandler的信號對上號的
private void game_ScoreChange (int newScore, ref bool cancel)
{
if (newScore $#@60; 100)
System.Console.WriteLine ("Good Score");
else
{
cancel = true;
System.Console.WriteLine ("No Score can be that high!");
}
}
}
// 主函數類,用於測試上述特性
public class GameTest
{
public static void Main ()
{
Game game = new Game ();
Referee referee = new Referee (game);
game.Score = 70;
game.Score = 110;
}
}
在主函數中,我們創建了一個game對象和一個裁判對象,然後我們通過改變比賽分數,來觀察裁判對此會有什麼響應。
請注意,我們的這個系統中,Game對象是感覺不到裁判對象的存在的,Game對象在這裡只負責產生事件,至於有誰會來傾聽這個事件,並為之作出反應,Game對象是不作任何表態的。
我們注意到,在裁判類的Referee函數中,Game.ScoreChange後面使用了+=和-=操作符,這是什麼意思呢?回到我們定義ScoreChange的地方,可以發現ScoreChange是用event關鍵字修飾的,那麼這裡的意思就很明白了:ScoreChange是一個事件,而事件被觸發後需要相應的事件處理機制,+=/-=就是為這個事件增加/移除相對應的事件處理程序,而且,並不是一個事件只能對應一個處理程序,我們還可以用這兩個操作符為同一事件增加/移除數個事件處理程序。怎麼樣?很方便吧!
在實際應用中,和我們上面講的(競賽-裁判)機制很相近的系統就是圖形用戶界面系統了。Game對象可以看作是圖形界面上的小零件,而得分事件就相當於用戶輸入事件,而裁判就相當於相應的應用程序,用於處理用戶輸入。
指代機制的首次亮相是在MSVJ裡,它是由Anders Hejlsberg發明的,現在又用到了C#中。指代用在Java語言中的後果,則直接導致了微軟和Sun之間對類和指針的關系產生了大量的爭論和探討。有意思的是,Java的發明者James Gosling非常幽默地稱呼指代的發明者Anders Hejlsberg為“‘函數指針’先生”,因為Anders Hejlsberg總是想方設法地把指針變相地往各種語言中放;不過有人在看了Java中大量地使用了各種類後,也戲稱Java的發明者James Gosling為“‘全都是類’先生”,真是其中滋味,盡在不言中啊。