代碼實現
步驟1,將圖像轉化成相同大小,我們暫且轉化成256 X 256吧。
public Bitmap Resize(string imageFile, string newImageFile)
{
img = Image.FromFile(imageFile);
Bitmap imgOutput = new Bitmap(img, 256, 256);
imgOutput.Save(newImageFile, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
imgOutput.Dispose();
return (Bitmap)Image.FromFile(newImageFile);
}
這部分代碼很好懂,imageFile為原始圖片的完整路徑,newImageFile為強轉大小後的256 X 256圖片的路徑,為了“賽”後可以看到我們轉化出來的圖片長啥樣,所以我就把它保存到了本地了,以至於有了上面略顯丑陋的代碼。
步驟2,計算圖像的直方圖
public int[] GetHisogram(Bitmap img)
{
BitmapData data = img.LockBits( new System.Drawing.Rectangle( 0 , 0 , img.Width , img.Height ), ImageLockMode.ReadWrite , PixelFormat.Format24bppRgb );
int[ ] histogram = new int[ 256 ];
unsafe
{
byte* ptr = ( byte* )data.Scan0;
int remain = data.Stride - data.Width * 3;
for( int i = 0 ; i < histogram.Length ; i ++ )
histogram[ i ] = 0;
for( int i = 0 ; i < data.Height ; i ++ )
{
for( int j = 0 ; j < data.Width ; j ++ )
{
int mean = ptr[ 0 ] + ptr[ 1 ] + ptr[ 2 ];
mean /= 3;
histogram[ mean ] ++;
ptr += 3;
}
ptr += remain;
}
}
img.UnlockBits( data );
return histogram;
}
這段就是驚天地泣鬼神的灰度直方圖計算方法,裡面的彎彎繞還是留給諸位自己去摻和。