Wtypes.h中的非托管類型 非托管 C語言類型 托管類名 說明
HANDLE void* System.IntPtr 32 位
BYTE unsigned char System.Byte 8 位
SHORT short System.Int16 16 位
Word unsigned short System.UInt16 16 位
INT int System.Int32 32 位
UINT unsigned int System.UInt32 32 位
LONG long System.Int32 32 位
BOOL long System.Int32 32 位
DWord unsigned long System.UInt32 32 位
ULONG unsigned long System.UInt32 32 位
CHAR char System.Char 用 ANSI 修飾。
LPSTR char* System.String 或 System.StringBuilder 用 ANSI 修飾。
LPCSTR Const char* System.String 或System.StringBuilder 用 ANSI 修飾。
LPWSTR wchar_t* System.String 或System.StringBuilder 用 Unicode 修飾。
LPCWSTR Const wchar_t* System.String 或System.StringBuilder 用 Unicode 修飾。
FLOAT Float System.Single 32 位
DOUBLE Double System.Double 64 位
習慣用C#寫東西,但平時又會碰到很多要用win32 API的地方,所以經常要用DllImport,但win32函數的類型寫法是很龐雜的,相信為之困擾的不止我一個,現在我整理一份我個人的理解如下,希望高人不吝賜教。
我的基本原則有如下幾點:
1、下面都是針對32位系統的,所以int是32位.long也是32位;
2、各種句柄類的(H開頭),我認為一律是System.IntPtr,到目前為止沒發現出錯;如果哪位在使用中出錯,請指出;
3、LP和P,我實在不懂(對C 不太了解),對於LP和P開頭的函數,如果是和STR有關的,一律寫為System.String,像PLCID這樣指向什麼東西的,寫為System.UInt32(因為指向另一個地址,那就是指針,指針是32位吧),int之類的數值型,那我就寫為int[],以方便.net程序引用(寫成System.UInt32的話,給API調用應該也不會出錯,但.Net程序就不好引用了)
如有意見,歡迎指教。謝謝