C# 支持兩種類型:“值類型”和“引用類型”。
值類型(Value Type)(如 char、int 和 float)、枚舉類型和結構類型。
引用類型(Reference Type) 包括類 (Class) 類型、接口類型、委托類型和數組類型。
如何來劃分它們?
以它們在計算機內存中如何分配來劃分
值類型與引用類型的區別?
1,值類型的變量直接包含其數據,
2,引用類型的變量則存儲對象引用。
對於引用類型,兩個變量可能引用同一個對象,因此對一個變量的操作可能影響另一個變量所引用的對象。對於值類型,每個變量都有自己的數據副本,對一個變量的操作不可能影響另一個變量。
值類型隱式繼承自System.ValueType 所以不能顯示讓一個結構繼承一個類,C#不支持多繼承
堆棧(stack)是一種先進先出的數據結構,在內存中,變量會被分配在堆棧上來進行操作。
堆(heap)是用於為類型實例(對象)分配空間的內存區域,在堆上創建一個對象,
會將對象的地址傳給堆棧上的變量(反過來叫變量指向此對象,或者變量引用此對象)。
關於對象克隆的所設計到知識點
淺拷貝:是指將對象中的所有字段逐字復雜到一個新對象
對值類型字段只是簡單的拷貝一個副本到目標對象,改變目標對象中值類型字段的值不會反映到原始對象中,因為拷貝的是副本
對引用型字段則是指拷貝他的一個引用到目標對象。改變目標對象中引用類型字段的值它將反映到原始對象中,因為拷貝的是指向堆是上的一個地址
深拷貝:深拷貝與淺拷貝不同的是對於引用字段的處理,深拷貝將會在新對象中創建一個新的對象和
原始對象中對應字段相同(內容相同)的字段,也就是說這個引用和原始對象的引用是不同, 我們改變新
對象中這個字段的時候是不會影響到原始對象中對應字段的內容。
淺復制: 實現淺復制需要使用Object類的MemberwiseClone方法用於創建一個淺表副本
深復制: 須實現 ICloneable接口中的Clone方法,且需要需要克隆的對象加上[Serializable]特性