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如何在C#中實現多繼承(2)

編輯:關於C語言

故事篇:

找到這個辦法的故事,,,,一日,閒來無事,來玩玩sp1新特性,entity framework.

媽媽呀,生成實體類啦.

不過,這些實體類屬於充血模型.

習慣了petshop式的貧血模型的我,一下子想到,,,老子提取接口嘛,

然後,貧血模型誕生了.

作為兩個模型的媽, IModelMother...是不是應該為兒子們做一些貢獻呢.

想到了,兩個實體類相互復制屬性的方法 .... 

public void CopyFrom(IModelMother model)

       {
           this.P1 = model.P1;
           this.P2 = model.P2;
           this.P3 = model.P3;
           this.P4 = model.P4;


       }

後來發現,,,這個方法,在兩個實體類中都是相同的實現.

可惜他們媽媽是接口......哎.....

於是給scottgu發了封郵件,大致上說:

老古呀,,  .Net怎麼不能多重繼承呢,這樣,一個具有相同實現的方法,放哪呀?????

老古回信到,,,,oh,親愛的,我們真是英雄所見略同,

區別是,我TMD可以驅使一群高人為我解決這個問題.

為了解決這個問題,引入了擴展方法,這樣你就可以通過繼承接口來實現多繼承啦.於是乎,產生了本文最上面的代碼段

補充:為什麼他們媽媽不是類???因為EF的實體類有個爹(System.Data.Objects.DataClasses.EntityObject)

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