一個同學在做計算器程序,另一個同學在做井字棋游戲。這兩個程序有個共同的特點:包含數個具有同類功能的控件(計算器的數字按鈕及 井字棋的九個落子位)。如果一個個地創建這些控件,不得不寫大量重復的代碼,修改起來比較麻煩。一個更好的選擇是建立控件數組。下面 是Button數組的簡單實現:
Button[] btns = new Button[9];
private void ShowButtonArray()
{
for(int i = 0; i < 9; i++)
{
btns[i] = new Button();
//這一句往往為初學者忽視,須知要創建對象的實例!
btns[i].Location =
new System.Drawing.Point(100 + 50 * (i % 3),100 + 50 * (i / 3));
btns[i].Name = "btnTest";
btns[i].Size = new System.Drawing.Size(48, 48);
btns[i].Text = i.ToString();
btns[i].Click += new System.EventHandler(this.btns_Click);
//統一的事件處理
this.Controls.Add(btns[i]);//在窗體上呈現控件
}
}
private void btns_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
MessageBox.Show(((Button)sender).Text + " was clicked !");
//通過sender判斷激發事件的控件
}
private void Form1_Load(object sender, System.EventArgs e)
{
ShowButtonArray();
}
事實上,大家只要看一遍“Windows 窗體設計器生成的代碼”,就很快能理解.Net創建並呈現控件的過程,從而寫出簡單的控件 數組。在上例中,Button呈現的位置是通過一個的公式計算出的,在實際的運用中,可以根據需要靈活變化(比如計算器的數字按鈕,1~9可 以用公式算出,0則可以用if之類的語句特殊處理)。同時值得注意的是對事件的統一處理:在btns_Click函數中通過sender判斷激發事件的控 件。
如果有必要,可以將控件數組封裝成類,加上一定的功能代碼,便於靈活使用。甚至可以將一些自定義控件做成數組類,實現更加復雜的功 能。