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C#視頻監控系列(14):總結貼——VC++代碼轉成C#小結(1)

編輯:關於C語言

前言

原計劃是再寫一篇H264播放器轉換AVI的文章才開始寫總結的,至今未能成功,由於時間問題並且也暫時沒有這個需求,所以決 定從原計劃中去掉這一章節直接進入總結貼,然後結束這個系列文章。如果公司這邊不出什麼意外,可能稍候1-2月會把後續的功能作為本系列 的續集來分享給大家,請諒解!

正文

1.使用Marshal.AllocHGlobal(使用 GlobalAlloc 從進程的非托管內存中分配內存)創建 IntPtr,用完之後記得用Marshal.FreeHGlobal釋放內存,否則如此該方法處在在一個無限循環中將不斷分配內存,直至內存耗盡。

2. 數據類型

2.1 結構體傳輸一般都會加上ref

VC++:

int __stdcall StartVideoPrevIEw(HANDLE hChannelHandle,HWND WndHandle,  RECT *rect,BOOLEAN bOverlay, int VideoFormat, int FrameRate)

C#:

public static extern int StartVideoPrevIEw(IntPtr hChannelHandle, IntPtr WndHandle,ref Rectangle rect, bool bOverlay, int VideoFormat, int FrameRate);

注:RECT和Rectangle均為結構體

2.2   指針 類型

VC++:   HWND、HANDLE  

C#:   IntPtr 一般是取控件窗體的句柄  Panel.Handle

2.2   顏色

VC++:   COLORREF

C#:   int   Color.FromArgb(255, 0, 255).ToArgb()

2.3   傳出參數

VC++:   int*/ULONG */DWord *    

C#:   out int/out long/out ushort 等

VC++裡面的int、long數據類型與C#轉換的時候並不 嚴格,只要不超過范圍就行,所以有的地方用int也可以、用long也可以。

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