// 獲取字符串
byte[] buffer = new byte[BufferSize];
int bytesRead; // 讀取的字節數
MemoryStream msStream = new MemoryStream();
do {
bytesRead = streamToClIEnt.Read(buffer, 0, BufferSize);
msStream.Write(buffer, 0, bytesRead);
} while (bytesRead > 0);
buffer = msStream.GetBuffer();
string msg = Encoding.Unicode.GetString(buffer);
這裡我沒有使用這種方法,一個是因為不想關注在太多的細節上面,一個是因為對於字符串來說, 8192字節已經很多了,我們通常不會傳遞這麼多的文本。當使用Unicode編碼時,8192字節可以保存4096 個漢字和英文字符。使用不同的編碼方式,占用的字節數有很大的差異,在本文最後面,有一段小程序, 可以用來測試Unicode、UTF8、ASCII三種常用編碼方式對字符串編碼時,占用的字節數大小。
現在對客戶端不做任何修改,然後運行先運行服務端,再運行客戶端。結果我們會發現這樣一件事: 服務端再打印完“Client Connected!127.0.0.1:8500 <-- 127.0.0.1:xxxxx”之後,再次被阻塞了 ,而沒有輸出“Reading data, {0} bytes ...”。可見,與AcceptTcpClIEnt()方法類似,這個Read()方 法也是同步的,只有當客戶端發送數據的時候,服務端才會讀取數據、運行此方法,否則它便會一直等待 。
1.2 客戶端程序
接下來我們編寫客戶端向服務器發送字符串的代碼,與服務端類似,它先獲取連接服務器端的流,將 字符串保存到buffer緩存中,再將緩存寫入流,寫入流這一過程,相當於將消息發往服務端。
class ClIEnt {
static void Main(string[] args) {
Console.WriteLine("ClIEnt Running ...");
TcpClient clIEnt;
try {
client = new TcpClIEnt();
clIEnt.Connect("localhost", 8500); // 與服務器連接
} catch (Exception ex) {
Console.WriteLine(ex.Message);
return;
}
// 打印連接到的服務端信息
Console.WriteLine("Server Connected!{0} --> {1}",
client.Client.LocalEndPoint, client.ClIEnt.RemoteEndPoint);
string msg = "\"Welcome To TraceFact.Net\"";
NetworkStream streamToServer = clIEnt.GetStream();
byte[] buffer = Encoding.Unicode.GetBytes(msg); // 獲得緩存
streamToServer.Write(buffer, 0, buffer.Length); // 發往服務器
Console.WriteLine("Sent: {0}", msg);
// 按Q退出
}
}