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C#網絡編程(同步傳輸字符串) - Part.2(2)

編輯:關於C語言
段程序的上半部分已經很熟悉了,我就不再解釋。remoteClIEnt.GetStream()方法獲取到了連接至 客戶端的流,然後從流中讀出數據並保存在了buffer緩存中,隨後使用Encoding.Unicode.GetString()方 法,從緩存中獲取到了實際的字符串。最後將字符串打印在了控制台上。這段代碼有個地方需要注意:在 能夠讀取的字符串的總字節數大於BufferSize的時候會出現字符串截斷現象,因為緩存中的數目總是有限 的,而對於大對象,比如說圖片或者其它文件來說,則必須采用“分次讀取然後轉存”這種方式,比如這 樣:

// 獲取字符串
byte[] buffer = new byte[BufferSize];
int bytesRead;          // 讀取的字節數
MemoryStream msStream = new MemoryStream();
do {
    bytesRead = streamToClIEnt.Read(buffer, 0, BufferSize);
    msStream.Write(buffer, 0, bytesRead);
} while (bytesRead > 0);

buffer = msStream.GetBuffer();
string msg = Encoding.Unicode.GetString(buffer);

這裡我沒有使用這種方法,一個是因為不想關注在太多的細節上面,一個是因為對於字符串來說, 8192字節已經很多了,我們通常不會傳遞這麼多的文本。當使用Unicode編碼時,8192字節可以保存4096 個漢字和英文字符。使用不同的編碼方式,占用的字節數有很大的差異,在本文最後面,有一段小程序, 可以用來測試Unicode、UTF8、ASCII三種常用編碼方式對字符串編碼時,占用的字節數大小。

現在對客戶端不做任何修改,然後運行先運行服務端,再運行客戶端。結果我們會發現這樣一件事: 服務端再打印完“Client Connected!127.0.0.1:8500 <-- 127.0.0.1:xxxxx”之後,再次被阻塞了 ,而沒有輸出“Reading data, {0} bytes ...”。可見,與AcceptTcpClIEnt()方法類似,這個Read()方 法也是同步的,只有當客戶端發送數據的時候,服務端才會讀取數據、運行此方法,否則它便會一直等待 。

1.2 客戶端程序

接下來我們編寫客戶端向服務器發送字符串的代碼,與服務端類似,它先獲取連接服務器端的流,將 字符串保存到buffer緩存中,再將緩存寫入流,寫入流這一過程,相當於將消息發往服務端。

class ClIEnt {
    static void Main(string[] args) {
        Console.WriteLine("ClIEnt Running ...");
        TcpClient clIEnt;

        try {
            client = new TcpClIEnt();
            clIEnt.Connect("localhost", 8500);      // 與服務器連接
        } catch (Exception ex) {
            Console.WriteLine(ex.Message);
            return;
        }
        // 打印連接到的服務端信息
        Console.WriteLine("Server Connected!{0} --> {1}",
            client.Client.LocalEndPoint, client.ClIEnt.RemoteEndPoint);

        string msg = "\"Welcome To TraceFact.Net\"";
        NetworkStream streamToServer = clIEnt.GetStream();

        byte[] buffer = Encoding.Unicode.GetBytes(msg);     // 獲得緩存
        streamToServer.Write(buffer, 0, buffer.Length);     // 發往服務器
        Console.WriteLine("Sent: {0}", msg);

        // 按Q退出
    }
}

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