看到這個題目,是不是很眼熟?在博客園裡搜下,保證會發現關於這個東東的文章實在是太多了~~~真得是沒有寫得必要,而且我也有點懶得去琢磨字句。(看到這,肯定得來個轉折的了,不然就看不到下文了,不是嗎)但是,為了自己下一篇要寫的文章做參考,還是有必要先補充一下socket基礎知識。
注意:如果你已經接觸過socket,那就沒什麼必要耽誤時間看下去了。另外,如果發現其中任何錯誤,歡迎直接指出。
1.按慣例先來介紹下socket
Windows中的很多東西都是從Unix領域借鑒過來的,Socket也是一樣。在Unix中,socket代表了一種文件描述符(在Unix中一切都是以文件為單位),而這裡這個描述符則是用於描述網絡訪問的。什麼意思呢?就是程序員可以通過socket來發送和接收網絡上的數據。你也可以理解成是一個API。有了它,你就不用直接去操作網卡了,而是通過這個接口,這樣就省了很多復雜的操作。
在C#中,MS為我們提供了 System.Net.Sockets 命名空間,裡面包含了Socket類。
2.有了socket,那就可以用它來訪問網絡了
不過你不要高興得太早,要想訪問網絡,還得有些基本的條件(和編程無關的我就不提了):a. 要確定本機的IP和端口,socket只有與某一IP和端口綁定,才能發揮強大的威力。b. 得有協議吧(否則誰認得你這發送到網絡的是什麼呀)。想要復雜的,我們可以自己來定協議。但是這個就不在這篇裡提了,我這裡介紹兩種大家最熟悉不過的協議:TCP & UDP。(別說你不知道,不然...不然...我不告訴你)
如果具備了基本的條件,就可以開始用它們訪問網絡了。來看看步驟吧:
a. 建立一個套接字
b. 綁定本機的IP和端口
c. 如果是TCP,因為是面向連接的,所以要利用ListenO()方法來監聽網絡上是否有人給自己發東西;如果是UDP,因為是無連接的,所以來者不拒。
d. TCP情況下,如果監聽到一個連接,就可以使用accept來接收這個連接,然後就可以利用Send/Receive來執行操作了。而UDP,則不需要accept, 直接使用SendTo/ReceiveFrom來執行操作。(看清楚哦,和TCP的執行方法有區別,因為UDP不需要建立連接,所以在發送前並不知道對方的IP和端口,因此需要指定一個發送的節點才能進行正常的發送和接收)
e.如果你不想繼續發送和接收了,就不要浪費資源了。能close的就close吧。
如果看了上面文字,你還不清楚的話,就來看看圖好了:
面向連接的套接字系統調用時序