這兩天幫助其它項目組RevIEw代碼,發現有些地方實現了IDispose接口,同時也發現了一些關於IDispose的問題:
1.A類型實現了IDispose接口,B類型裡面含有A類型的字段,B類型沒有實現IDispose接口
2.一個類裡面實現了Finalize終結器,同時也實現了IDispose接口,但在Dispose方法裡面沒有調用GC.SuppressFinalize(this)方法.
下面我對以上兩個問題分別分析一下,並提出解決方案。
問題1
如果A類型裡面有非托管資源需要在實現的IDispose接口裡面釋放,由於B類型沒有實現IDispose接口,B類型的使用者要想釋放A類型的非托管資源並不方便.這樣的話,就有可能忘記了釋放A類型的非托管資源.
解決方案:
實現B類型的IDispose接口,在Dispose方法裡面調用A類型的Dispose方法.這樣,B類型的使用者在調用B類型Dispose的同時,就把A類型的Dispose也調用了.
問題2
在Dispose方法裡面沒有調用GC.SuppressFinalize(this)方法,會有什麼問題呢,這樣會導致垃圾回收器不能對 這個類型的對象及時回收. 當GC開始工作的時候,它首先將沒有終結器的垃圾對象從內存中移除,有終結器的所有對象則添加到一個垃圾隊列當中。GC會調用一個新線程來執行這些對象的 終結器。當終結器執行完畢後,這個對象會從隊列中被移除。這個對象在隊列中移除之後,當GC再次開始工作的時候,這個對象才能夠被回收,所以有終結器的對 象會比沒有的在內存中保留更長的時間。在後面我會對這裡再詳細的描述一下.
解決方案:
在Dispose方法中調用GC.SuppressFinalize(this)方法.這樣的話,就不會把有終結器的對象則添加到垃圾隊列當中.
切入正題
.Net中,非托管代碼清理有兩種方式:Finalize方式和Dispose方式.
Finalize方式:通過對自定義類型實現一個Finalize方法來釋放非通過資源.
從.Net2.0開始,C#編譯器不能對Finalize進行顯示的調用和重寫,必須使用析構函數來實現它.
class A
{
~A()
{
釋放資源;
}
}
上面的代碼就是通過Finalize方式來釋放資源的跟C++用析構函數釋放資源的代碼很象.
但是它實現方式和C++不同,因為它是由垃圾回收器來管理內存的.
大家看到了,用Finalize方式釋放非托管資源很簡單,但是如果你了解了他的實現方式,你可能就不會選擇用它來釋放非托管資源.