2)LParam參數:
此參數存儲的是游戲手柄的坐標參數,並且此參數的高16位存儲的是Y坐標值,低16位存儲的是X坐標 值。
而對於游戲手柄來說,判斷上下左右四個方向鍵有沒有被按下就是通過此參數進行判斷的。如果當四 個方向鍵都沒有被按下時,表示當前游戲手柄處於中心坐標中!也就是X,Y坐標都是在中心點位置上,而 當某些方向鍵被按下時,X,Y坐標將根據所按的鍵向對應方向偏移。如當按了向右鍵,則X坐標向右偏移 ,Y坐標保持在中心點位置,而如果按了右、上兩個方向鍵同時按下,則X坐標向右偏移,Y坐標向上偏移 。所以我們可以根據LParam參數取得X,Y坐標的值,然後再根據其中心點來判斷。參考代碼如下:
/// <summary>
/// 獲取X,Y軸的狀態
/// </summary>
/// <param name="lParam"></param>
/// <param name="buttons"></param>
private void GetXYButtonsStateFromLParam(int lParam, ref JoystickButtons buttons)
{
//處理X,Y軸
int x = lParam & 0x0000FFFF; //低16位存儲X軸坐標
int y = (int)((lParam & 0xFFFF0000) >> 16); //高16位存儲 Y軸坐標(不直接移位是為避免0xFFFFFF時的情況)
int m = 0x7EFF; //中心點的值
if (x > m)
{
buttons |= JoystickButtons.Right;
}
else if (x < m)
{
buttons |= JoystickButtons.Left;
}
if (y > m)
{
buttons |= JoystickButtons.Down;
}
else if (y < m)
{
buttons |= JoystickButtons.UP;
}
}
好了,對游戲手柄的“被動方式”編程就講解完成了,剩下的就是要怎麼利用游戲手柄來 實現模擬鍵盤或鼠標的操作了……
PS:如果各位有興趣的可考慮一下怎麼實現游戲手柄的“主動方式”編程開發。