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C#對游戲手柄的編程開發-API篇(1)(3)

編輯:關於C語言

2)LParam參數:

此參數存儲的是游戲手柄的坐標參數,並且此參數的高16位存儲的是Y坐標值,低16位存儲的是X坐標 值。

而對於游戲手柄來說,判斷上下左右四個方向鍵有沒有被按下就是通過此參數進行判斷的。如果當四 個方向鍵都沒有被按下時,表示當前游戲手柄處於中心坐標中!也就是X,Y坐標都是在中心點位置上,而 當某些方向鍵被按下時,X,Y坐標將根據所按的鍵向對應方向偏移。如當按了向右鍵,則X坐標向右偏移 ,Y坐標保持在中心點位置,而如果按了右、上兩個方向鍵同時按下,則X坐標向右偏移,Y坐標向上偏移 。所以我們可以根據LParam參數取得X,Y坐標的值,然後再根據其中心點來判斷。參考代碼如下:

/// <summary>
        /// 獲取X,Y軸的狀態
        /// </summary>
        /// <param name="lParam"></param>
        /// <param name="buttons"></param>
        private void GetXYButtonsStateFromLParam(int lParam, ref JoystickButtons buttons)
        {
            //處理X,Y軸
            int x = lParam & 0x0000FFFF; //低16位存儲X軸坐標
            int y = (int)((lParam & 0xFFFF0000) >> 16); //高16位存儲 Y軸坐標(不直接移位是為避免0xFFFFFF時的情況)
            int m = 0x7EFF; //中心點的值
            if (x > m)
            {
                buttons |= JoystickButtons.Right;
            }
            else if (x < m)
            {
                buttons |= JoystickButtons.Left;
            }
            if (y > m)
            {
                buttons |= JoystickButtons.Down;
            }
            else if (y < m)
            {
                buttons |= JoystickButtons.UP;
            }
        }

好了,對游戲手柄的“被動方式”編程就講解完成了,剩下的就是要怎麼利用游戲手柄來 實現模擬鍵盤或鼠標的操作了……

PS:如果各位有興趣的可考慮一下怎麼實現游戲手柄的“主動方式”編程開發。

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