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淺析你所不了解的C#協變和逆變

編輯:關於C語言

MSDN解釋如下:

“協變”是指能夠使用與原始指定的派生類型相比,派生程度更大的類型。

“逆變”則是指能夠使用派生程度更小的類型。

解釋的很正確,大致就是這樣,不過不夠直白。

直白的理解:

“協變”->”和諧的變”->”很自然的變化”->string->object :協變。

“逆變”->”逆常的變”->”不正常的變化”->object->string 逆變。

上面是個人對協變和逆變的理解,比起記住那些派生,類型,原始指定,更大,更小之類的詞語,個人認為要容易點。

下面是一則笑話:

一個星期的每一天應該這樣念:

星期一 = 忙day;

星期二 = 求死day;

星期三 = 未死day;

星期四 = 受死day;

星期五 = 福來day;

星期六 = 灑脫day;

星期天 = 傷day

為了演示協變和逆變,以及之間的區別,請創建控制台程序CAStudy,手動添加兩個類:

image

因為是演示,所以都是個空類,只是有一點記住Dog 繼承自Animal。所以Dog變成Animal 就是和諧的變化(協變),而如果Animal 變成Dog就是不正常的變化(逆變)

在Main函數中輸入:

image

因為Dog繼承自Animal,所以Animal aAnimal = aDog; aDog 會隱式的轉變為Animal。但是List<Dog> 不繼承List<Animal> 所以出現下面的提示:

image

如果想要轉換的話,應該使用下面的代碼:

  1. List<Animal> lstAnimal2 = lstDogs.Select(d => (Animal)d).ToList(); 

可以看到一個lstDogs 變成lstAnimal 是多麼復雜的操作了。

正因如此,所以微軟新增了兩個關鍵字:Out,In,下面是他們的msdn解釋:

image

image

協變的英文是:“covariant”,逆變的英文是:“Contravariant”

為什麼Microsoft選擇的是”Out” 和”In” 作為特性而不是它們呢?

我個人的理解:因為協變和逆變的英文太復雜了,並沒有體現協變和逆變的不同,但是out 和 in 卻很直白。out: 輸出(作為結果),in:輸入(作為參數)。所以如果有一個泛型參數標記為out,則代表它是用來輸出的,只能作為結果返回,而如果有一個泛型參數標記為in,則代表它是用來輸入的,也就是它只能作為參數。目前out 和in 關鍵字只能在接口和委托中使用,微軟使用out 和 in 標記的接口和委托大致如下:

image

image

先看下第一個IEnumerable<T>

image

和剛開始說的一樣,T 用out 標記,所以T代表了輸出,也就是只能作為結果返回。

  1. public static void Main()  
  2. {  
  3. Dog aDog = new Dog();  
  4. Animal aAnimal = aDog;  
  5. List<Dog> lstDogs = new List<Dog>();  
  6. //List<Animal> lstAnimal = lstDogs;  
  7. List<Animal> lstAnimal2 = lstDogs.Select(d => (Animal)d).ToList();  
  8. IEnumerable<Dog> someDogs = new List<Dog>();  
  9. IEnumerable<Animal> someAnimals = someDogs;  

因為T只能做結果返回,所以T不會被修改,編譯器就可以推斷下面的語句強制轉換合法,所以

  1. IEnumerable<Animal> someAnimals = someDogs; 

可以通過編譯器的檢查,反編譯代碼如下:

image

雖然通過了C#編譯器的檢查,但是il 並不知道協變和逆變,還是得乖乖的強制轉換。在這裡我看到了這句話:

  1. IEnumerable<Animal> enumerable2 = (IEnumerable<Animal>) enumerable1; 

那麼是不是可以List<Animal> lstAnimal3 = (List<Animal>)lstDogs; 呢?

想要回答這個問題需要在回頭看看Clr via C# 關於泛型和接口的章節了,我就不解釋了,答案是不可以。上面演示的是協變,接下來要演示下逆變。為了演示逆變,那麼就要找個in標記的接口或者委托了,最簡單的就是:

clip_image002

在Main函數中添加:

  1. Action<Animal> actionAnimal = new Action<Animal>(a => {/*讓動物叫*/ });  
  2. Action<Dog> actionDog = actionAnimal;  
  3. actionDog(aDog); 

很明顯actionAnimal 是讓動物叫,因為Dog是Animal,那麼既然Animal 都能叫,Dog肯定也能叫。

In 關鍵字:逆變,代表輸入,代表著只能被使用,不能作為返回值,所以C#編譯器可以根據in關鍵字推斷這個泛型類型只能被使用,所以Action<Dog> actionDog = actionAnimal;可以通過編譯器的檢查。

再次演示Out關鍵字:添加兩個類:

  1. public interface IMyList<out T>  
  2. {  
  3. T GetElement();  
  4. }  
  5. public class MyList<T> : IMyList<T>  
  6. {  
  7. public T GetElement()  
  8. {  
  9. return default(T);  
  10. }  

因為out 關鍵字,所以下面的代碼可以通過編譯

  1. IMyList<Dog> myDogs = new MyList<Dog>();  
  2. IMyList<Animal> myAnimals = myDogs; 

將上面的兩個類修改為:

  1. public interface IMyList<out T>  
  2. {  
  3. T GetElement();  
  4. void ChangeT(T t);  
  5. }  
  6. public class MyList<T> : IMyList<T>  
  7. {  
  8. public T GetElement()  
  9. {  
  10. return default(T);  
  11. }  
  12. public void ChangeT(T t)  
  13. {  
  14. //Change T  
  15. }  

編譯:

image

因為T被out修飾,所以T只能作為參數。同樣修改兩個類如下:

  1. public interface IMyList<in T>  
  2. {  
  3. T GetElement();  
  4. void ChangeT(T t);  
  5. }  
  6. public class MyList<T> : IMyList<T>  
  7. {  
  8. public T GetElement()  
  9. {  
  10. return default(T);  
  11. }  
  12. public void ChangeT(T t)  
  13. {  
  14. //Change T  
  15. }  

這一次使用in關鍵字。編譯:

image

因為用in關鍵字標記,所以T只能被使用,不能作為返回值。最後修改代碼為:

  1. public interface IMyList<in T>  
  2. {  
  3. void ChangeT(T t);  
  4. }  
  5. public class MyList<T> : IMyList<T>  
  6. {  
  7. public void ChangeT(T t)  
  8. {  
  9. //Change T  
  10. }  
編譯成功,因為in代表了逆變,所以  
  1. IMyList<Animal> myAnimals = new MyList<Animal>();  
  2. IMyList<Dog> myDogs = myAnimals; 
可以編譯成功!。   原文鏈接http://www.cnblogs.com/LoveJenny/archive/2012/03/13/2392747.Html

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【責任編輯:彭凡 TEL:(010)68476606】
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