ClIEnt與Server之間有兩種通訊方式:一種是TCP/IP,另一種是通過串口(Serial Port),本文重點介紹第一種通訊方式。第二種方式留了接口,暫時還沒有實現。
2. 數據包格式及MBAP header (MODBUS Application Protocol header)
2.1 數據包格式
數據交換過程中,數據包的格式由三部分組成:協議頭 + 功能碼 + 數據(請求或接受的數據)。
這裡主要用到下列兩個功能碼(十進制):
3: 讀取寄存器中的值(Read Multiple Register)
16: 往寄存器中寫值(Write Multiple Register)
2.2 MBAP header
協議頭具體包括下列4個字段:
(1) Transaction Identifier:事務ID標識,ClIEnt每發送一個Request數據包的時候,需要帶上該標識;當Server響應該請求的時候,會把該標識復制到Response中;這樣客戶端就可以進行容錯判斷,防止數據包發串了。
(2) Protocal IdentifIEr:協議標識,ModBus協議中,該值為0;
(3) Length:整個數據包中,從當個前這個字節之後開始計算,後續數據量的大小(按byte計算)。
(4) Unit IdentifIEr:
3. 大小端轉換
ModBus使用Big-Endian表示地址和數據項。因此在發送或者接受數據的過程中,需要對數據進行轉換。
3.1 判斷大小端
對於整數1,在兩種機器上有兩種不同的標示方式,如上圖所示;因此,我們可以用&操作符來取其地址,再轉換成指向byte的指針(byte*),最後再取該指針的值;若得到的byte值為1,則為Little-Endian,否則為Big-Endian。
- unsafe
- {
- inttester = 1;
- boollittleEndian = (*(byte*)(&tester)) == (byte)1;
- }
3.2 整數/浮點數轉換成Byte數組
.Net提供了現成的API,可以BitConverter.GetBytes(value)和BitConverter.ToXXOO(Byte[] data)來進行轉換。下面的代碼對該轉換進行了封裝,加入了Little-Endian轉Big-Endian的處理(以int為例):
- publicclassValueHelper //Big-Endian可以直接轉換
- {
- publicvirtualByte[] GetBytes(intvalue)
- {
- returnBitConverter.GetBytes(value);
- }
- publicvirtualintGetInt(byte[] data)
- {
- returnBitConverter.ToInt32(data, 0);
- }
- }
- internalclassLittleEndianValueHelper : ValueHelper //Little-Endian,轉換時需要做翻轉處理。
- {
- publicoverrideByte[] GetBytes(intvalue)
- {
- returnthis.Reverse(BitConverter.GetBytes(value));
- }
- publicvirtualintGetInt(byte[] data)
- {
- returnBitConverter.ToInt32(this.Reverse(data), 0);
- }
- privateByte[] Reverse(Byte[] data)
- {
- Array.Reverse(data);
- returndata;
- }
- }
4. 事務標識和緩沖處理
4.1 Transaction IdentifIEr
上面2.2節中提到,Client每發送一個Request數據包的時候,需要帶上一個標識;當Server響應該請求的時候,會把該標識復制到Response中,返回給Client。這樣ClIEnt就可以用來判斷數據包有沒有發串。在程序中,可以可以用一個變量及記錄該標識:
- privatebytedataIndex = 0;
- protectedbyteCurrentDataIndex
- {
- get { returnthis.dataIndex; }
- }
- protectedbyteNextDataIndex()
- {
- return++this.dataIndex;
- }
每次Client發送數據的時候,調用NextDataIndex()來取得事務標識;接著當ClIEnt讀取Server的返回值的時候,需要判斷數據包中的數據標識是否與發送時的標志一致;如果一致,則認為數據包有效;否則丟掉無效的數據包。
4.2 緩沖處理
上節中提到,如果ClIEnt接收到的響應數據包中的標識,與發送給Server的數據標識不一致,則認為Server返回的數據包無效,並丟棄該數據包。
如果只考慮正常情況,即數據木有差錯,Client每次發送請求後,其請求包裡面包含需要讀取的寄存器數量,能算出從Server返回的數據兩大小,這樣就能確定讀完Server返回的所有緩沖區中的數據;每次交互後,Socket緩沖區中都為空,則整個過程沒有問題。但是問題是:如果Server端出錯,或者數據串包等異常情況下,ClIEnt不能確定Server返回的數據包(占用的緩沖區)有多大;如果緩沖區中的數據沒有讀完,下次再從緩沖區中接著讀的時候,數據包必然是不正確的,而且會錯誤會一直延續到後續的讀取操作中。
因此,每次讀取數據時,要麼全部讀完緩沖區中的數據,要麼讀到錯誤的時候,就必須清楚緩沖區中剩余的數據。網上搜了半天,木有找到Windows下如何清理Socket緩沖區的。有篇文章倒是提到一個狠招,每次讀完數據後,直接把Socket給咔嚓掉;然後下次需要讀取或發送數據的時候,再重新建立Socket連接。
回過頭再來看,其實,在ClIEnt與Server進行交互的過程中,Server每次返回的數據量都不大,也就一個MBAP Header + 幾十個寄存器的值。因此,另一個處理方式,就是每次讀取盡可能多的數據(多過緩沖區中的數據量),多讀的內容,再忽略掉。暫時這麼處理,期待有更好的解決方法。
5. 源代碼
5.1 類圖結構:
5.2 使用示例
(1) 寫入數據:
- this.Wrapper.Send(Encoding.ASCII.GetBytes(this.tbxSendText.Text.Trim()));
- publicoverridevoidSend(byte[] data)
- {
- //[0]:填充0,清掉剩余的寄存器
- if(data.Length <60)
- {
- var input = data;
- data = newByte[60];
- Array.Copy(input, data, input.Length);
- }
- this.Connect();
- List<byte>values = newList<byte>(255);
- //[1].Write Header:MODBUS Application Protocol header
- values.AddRange(ValueHelper.Instance.GetBytes(this.NextDataIndex()));//1~2.(Transaction IdentifIEr)
- values.AddRange(newByte[] { 0, 0 });//
- Protocol IdentifIEr,0 = MODBUS protocol
- values.AddRange(ValueHelper.Instance.GetBytes((byte)(data.Length + 7)));//
- 後續的Byte數量
- values.Add(0);//
- Unit Identifier:This fIEld is used for intra-system routing purpose.
- values.Add((byte)FunctionCode.Write);//
- Function Code : 16 (Write Multiple Register)
- values.AddRange(ValueHelper.Instance.GetBytes(StartingAddress));//9~10.起始地址
- values.AddRange(ValueHelper.Instance.GetBytes((short)(data.Length / 2)));//11~12.寄存器數量
- values.Add((byte)data.Length);//13.數據的Byte數量
- //[2].增加數據
- values.AddRange(data);//14~End:需要發送的數據
- //[3].寫數據
- this.socketWrapper.Write(values.ToArray());
- //[4].防止連續讀寫引起前台UI線程阻塞
- Application.DoEvents();
- //[5].讀取Response: 寫完後會返回12個byte的結果
- byte[] responseHeader = this.socketWrapper.Read(12);
- }
(2) 讀取數據:
- this.tbxReceiveText.Text = Encoding.ASCII.GetString(this.Wrapper.Receive());
- publicoverridebyte[] Receive()
- {
- this.Connect();
- List<byte>sendData = newList<byte>(255);
- //[1].Send
- sendData.AddRange(ValueHelper.Instance.GetBytes(this.NextDataIndex()));//1~2.(Transaction IdentifIEr)
- sendData.AddRange(newByte[] { 0, 0 });//3~4:Protocol IdentifIEr,0 = MODBUS protocol
- sendData.AddRange(ValueHelper.Instance.GetBytes((short)6));//5~6:後續的Byte數量(針對讀請求,後續為6個byte)
- sendData.Add(0);//
- Unit Identifier:This fIEld is used for intra-system routing purpose.
- sendData.Add((byte)FunctionCode.Read);//8.Function Code : 3 (Read Multiple Register)
- sendData.AddRange(ValueHelper.Instance.GetBytes(StartingAddress));//9~10.起始地址
- sendData.AddRange(ValueHelper.Instance.GetBytes((short)30));//11~12.需要讀取的寄存器數量
- this.socketWrapper.Write(sendData.ToArray()); //發送讀請求
- //[2].防止連續讀寫引起前台UI線程阻塞
- Application.DoEvents();
- //[3].讀取Response Header : 完後會返回8個byte的Response Header22:byte[] receiveData = this.socketWrapper.Read(256);//緩沖區中的數據總量不超過256byte,一次讀256byte,防止殘余數據影響下次讀取
- shortidentifIEr = (short)((((short)receiveData[0]) <<8) + receiveData[1]);
- //[4].讀取返回數據:根據ResponseHeader,讀取後續的數據
- if(identifIEr != this.CurrentDataIndex) //請求的數據標識與返回的標識不一致,則丟掉數據包
- {
- returnnewByte[0];
- }
- bytelength = receiveData[8];//最後一個字節,記錄寄存器中數據的Byte數
- byte[] result = newbyte[length];
- Array.Copy(receiveData, 9, result, 0, length);
- returnresult;
- }
(3) 測試發送和讀取:
5.3 代碼下載
CSharpModBusExample
原文鏈接:http://www.cnblogs.com/happyhippy/archive/2011/07/17/2108976.Html
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