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淺析C#與C++在靜態構造函數上的異同

編輯:關於C語言

C#中,類的靜態構造函數用於在使用類之前進行相關的初始化工作;比如,初始化靜態成員或執行特定操作。CLR 在第一次創建該類對象或調用該類靜態方法時自動調用靜態構造函數。同時,CLR保證靜態構造函數的線程安全性(准確地說是,只會調用一次,不存在多線程問題)。

下面是MSDN對靜態構造函數特點的描述:

1.靜態構造函數既沒有訪問修飾符,也沒有參數

2.在創建第一個實例或引用任何靜態成員之前,將自動調用靜態構造函數來初始化類

3.無法直接調用靜態構造函數

4.在程序中,用戶無法控制何時執行靜態構造函數

C++語言規范並未包含類似靜態構造函數的東西,但在使用類之前做初始化工作的需求卻是客觀存在的。就滿足需求本身來講,C++完全可以通過手動方式實現,但要處理好初始化時機,線程安全性等問題。本文則嘗試通過C++的模版機制模擬實現靜態構造函數,避免手動初始化的繁瑣實現。對於需要靜態構造函數的類A,只需用繼承static_constructable<A>模版類,並提供 static void statici_constructor()靜態方法即可:

  1. class A : static_constructable<A>  
  2. {  
  3. public:  
  4. static void static_constructor() {  
  5. std::cout << “static constructor a” << std::endl;  
  6. s_string = “abc”; //初始化靜態數據  
  7. }  
  8. static std::string s_string;  
  9. public:  
  10. A(){  
  11. std::cout << “constructor a” << std::endl;  
  12. }  
  13. private:  
  14. int m_i;  
  15. };  
  16. std::string A::s_string;  
  17. int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){  
  18. std::cout << “beginning of main” << std::endl;  
  19. assert(sizeof(A) == sizeof(int));//繼承不改變A的內存布局  
  20. assert(A::s_string == ““);  
  21. A a1;  
  22. assert(A::s_string == “abc”);  
  23. A a2;  
  24. std::cout << “end of main” << std::endl;  
  25. return 0;  

輸出:

  1. beginning of main  
  2. static constructor a //創建A對象前自動調用靜態構造方法,一次且僅一次  
  3. constructor a  
  4. constructor a  
  5. end of main 

下面是static_constructable類模板的實現:

  1. template<typename T>  
  2. class static_constructable  
  3. {  
  4. private:  
  5. struct helper{  
  6. helper(){  
  7. T::static_constructor();  
  8. }  
  9. };  
  10. protected:  
  11. static_constructable(){  
  12. static helper placeholder;  
  13. }  
  14. }; 

上面的實現把對A::static_constructor()的回調放到內部類helper的構造函數中;並在static_constructable<A>()中定義一個helper局部靜態變量;C++保證在構造派生類 A的對象時,會先調用基類static_constructable<A>的構造函數,且靜態局部變量只會構造一次,這樣就達到調用一次且僅一次A::static_constructor()的目的。

static_constructor類模板簡單地模擬了C#的靜態構造函數機制,它具有以下特點:

1. 在第一次構造類對象之前自動調用類提供的靜態構造函數

2. 靜態構造函數被調用的時機是確定的

3. 利用了C++的局部靜態變量初始化機制保證了線程安全性(更正:實際並非線程安全,C++標准不涉及多線程問題,而一般編譯器實現也非線程安全,更多參見評論部分)

4. 基於繼承的實現機制並未改變派生類的對象內存布局

不過,和本文開始列出的C#靜態構造函數的幾個特點相比,本實現還有明顯的不足:無法通過調用類A的靜態方法觸發靜態構造函數;類A的靜態構造函數必須是public的。

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