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C#裡使用指針

編輯:關於C語言
指針在C\C++裡面可是一個好東西,但是到java,.net的時代指針已經被封裝起來,對用戶不可見,這點Java做的非常的徹底。.Net可能因為還存在一個托管C++,因此指針並沒有完全廢除,C#還是保留了指針的操作。
       要使用指針首先要對使用指針的代碼用unsafe進行進行聲明,聲明和public聲明一樣,可以對整個類進行聲明,也可以是類裡面某個方法或者屬性。在代碼裡什麼後,還需要修改工程項目的Build屬性,讓編譯器支持指針的操作。
       做好事前的工作就可以使用指針了。指針的使用方法和C++下使用沒有太多差別。只要編譯器不報錯就沒有太大問題。
       下面是對指針的一些使用上的理解:
1.  指針類型可以是實體變量(int,double)也可以是enum,同時也支持結構體變量struct。但不能是類。不過空指針可以指向類,只不過空指針不能進行任何操作,也只能把空指針作為傳遞對象來使用。
2. C#提供一個的關鍵字stackalloc用於申請堆棧內存。注意,這個申請內存分配的是棧內存,當函數執行完畢後,內存會被自動回收。不過我想用這個棧內存基本可以解決40%的問題,而且使用的時候不必擔心內存洩漏問題。
3. .net 好像不直接支持堆內存的申請(這個對.Net來說很危險),不過我們可以通過調用win32 api 的方法進行申請。這樣就可以解決剩下40%的問題。堆內存申請的方法在MSDN裡面有相關的文檔,具體實現代碼見附1。
4.  結構體是一個特殊的對象。他與類的定義就差一個關鍵字,使用方法也和類一樣,可以定義屬性,可以定義方法。但是在進行指針操作的時候雙方就有很大的差別了。結構體可以通過sizeof()取得大小,大小與結構體裡有多少實體變量有關,但是如果struck裡定義了類的對象,或者指針,sizeof可能會編譯不過(void* 的空指針例外,不過需要在結構體聲明處加上unsafe)。
5. fixed關鍵字:目前了解的不多,不過有一個很實用的例子可以讓指針能夠和.Net裡的數組進行交互操作:
 
                byte[] buffer = new byte[100];
                fixed (byte* p = buffer)
                {
                    P[0] = 123;
                    ……
                }
 
6.  其它
7. 
 
 
 
 
附1:
    public unsafe class Memory
    {
        // Handle for the process heap. This handle is used in all calls to the
        // HeapXXX APIs in the methods below.
        static int ph = GetProcessHeap();
        // Private instance constructor to prevent instantiation.
        private Memory() { }
        // Allocates a memory block of the given size. The allocated memory is
        // automatically initialized to zero.
        public static void* Alloc(int size)
        {
            void* result = HeapAlloc(ph, HEAP_ZERO_MEMORY, size);
            if (result == null) throw new OutOfMemoryException();
            return result;
        }
        // CopIEs count bytes from src to dst. The source and destination
        // blocks are permitted to overlap.
        public static void Copy(void* src, void* dst, int count)
        {
            byte* ps = (byte*)src;
            byte* pd = (byte*)dst;
            if (ps > pd)
            {
                for (; count != 0; count--) *pd++ = *ps++;
            }
            else if (ps < pd)
            {
                for (ps += count, pd += count; count != 0; count--) *--pd = *--ps;
            }
        }
        // Frees a memory block.
        public static void Free(void* block)
        {
            if (!HeapFree(ph, 0, block)) throw new InvalidOperationException();
        }
        // Re-allocates a memory block. If the reallocation request is for a
        // larger size, the additional region of memory is automatically
        // initialized to zero.
        public static void* ReAlloc(void* block, int size)
        {
            void* result = HeapReAlloc(ph, HEAP_ZERO_MEMORY, block, size);
            if (result == null) throw new OutOfMemoryException();
            return result;
        }
        // Returns the size of a memory block.
        public static int SizeOf(void* block)
        {
            int result = HeapSize(ph, 0, block);
            if (result == -1) throw new InvalidOperationException();
            return result;
        }
        // Heap API flags
        const int HEAP_ZERO_MEMORY = 0x00000008;
        // Heap API functions
        [DllImport("kernel32")]
        static extern int GetProcessHeap();
        [DllImport("kernel32")]
        static extern void* HeapAlloc(int hHeap, int flags, int size);
        [DllImport("kernel32")]
        static extern bool HeapFree(int hHeap, int flags, void* block);
        [DllImport("kernel32")]
        static extern void* HeapReAlloc(int hHeap, int flags,
           void* block, int size);
        [DllImport("kernel32")]
        static extern int HeapSize(int hHeap, int flags, void* block);
    }
 
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