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從資源文件裡加載文件(C#)

編輯:關於C語言
1.概述:
 
資源文件很早就有了,在。Net時代裡這個東西也不算稀奇,在進行多國語言化的時候
通常把不同翻譯的文字存放到資源包裡。以前資源文件除了放字符串以外,還可以放文件。不過在C#的工程裡面,資源管理面板是空的(vc++工程裡資源面板可以使用),無法直接編輯資源屬性,不過每個WinForm都會帶一個.resx的文件,這個文件就是WinForm的資源文件。如果通過添加新項目的方法,給工程裡添加資源文件的話,產生的也是.resx文件。估計.resx文件是.Net給c#新設計的資源文件格式。.resx以XML格式保存,主要存放字符串。對於文件我還沒有找到添加到.resx的方法,因此我們需要用其它方法把文件打包到資源文件裡面。
 
2.資源文件打包
 
       。net除了.resx資源文件格式外,還有一個.resources的資源文件格式。它可以支持把文件的加載,需要做通常的做法如下:
     System.Resources.ResourceWriter rw = new ResourceWriter(@"..\..\abc.resources");
     rw.AddResource("abc", new byte[10000000]);
     rw.Generate();
     rw.Close();
創建一個ResourceWriter的對象用於寫資源文件。文件的後綴名必須是.resources,不讓其它的系統無法識別。然後是通過AddResource的方法寫資源信息,這個信息可以是一個字符串,也可以是一個byte數組,甚至可以是一個對象(image)。添加好以後就是Generate和close了。這樣運行程序後,資源文件就制作完成了。
如果不需要把這個資源文件打包到exe程序或者dll程序裡面,可以使用System.Resources.ResourceReader讀取資源文件信息。
 
3.獲取資源文件
 
資源文件打包好以後,下一步是把資源文件集成到項目裡。方法有兩個,一個是用控制台的方式編譯項目,通過加載資源文件的方式把資源加載到exe裡,另外一個簡單很多,就是把直接把資源文件加載到工程裡,vs會根據後綴名識別出來加載的文件屬於資源文件,在進行編譯的時候會自動把這個文件打包到資源文件裡。如果編譯後發現資源文件沒有加到exe文件,可以設置資源文件的屬性,把Build Action的屬性設置為Embedded Resource。
 
資源文件成功加到exe文件後,下一步就是在程序裡讀取資源文件。
     System.Resources.ResourceManager rm = new System.Resources.ResourceManager("Resunce.abc", this.GetType().Assembly);
     byte[] bit = rm.GetObject("abc") as byte[];
 
通常是創建一個ResourceManager的對象,第一個參數是資源的名字,這裡要注意的是“Resunce”是編譯的時候,組件(命名空間)名字,“abc”是資源文件的名字。如果前面不是通過VS的工程文件進行編譯,而是通過控制台方式直接編譯,那麼資源的名字不需要帶組件的名字,只是“abc”就可以了。原因嗎,我估計可能是vs在進行編譯的時候,帶了某些參數(確定了組件名),所以在項目讀取資源文件的時候需要帶組件名。
 
4.資源文件打包工具
在資源文件裡加載文件就兩個操作,一個是創建資源文件,一個是讀取資源文件。在創建資源文件的時候如果沒有什麼特殊要求,可以通過資源打包工具來創建。在SDK裡面的例子程序有一個打包工具,對其進行編譯就可以用了。編譯地址:Program Files\Microsoft Visual Studio .Net 2003\SDK\v1.1\Samples\Tutorials\resourcesandlocalization\reseditor

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