Timer大體定義如下:
1 using System;
2 using System.Threading;
3 using System.ComponentModel;
4 using System.Windows.Forms;
5
6 /************************************************************
7 * MyTimer.Timer能夠根據同一Timer定時基准對不同的定時事件做定時。
8 *
9 * MyTimer.Timer包含一Hashtable和Threading.Timer,每次Timer定時回調
10 * 遍歷Hashtable並根據其中的TimerNode的定時周期值是否為零來判斷是否調用
11 * 相應的TimerCome事件。
12 ************************************************************ */
13 namespace MyTimer
14 {
15 /// <summary>
16 /// 事件定時節點
17 /// </summary>
18 internal class TimerNode
19 {
20 /// <summary>
21 /// 構造函數
22 /// </summary>
23 /// <param name="TimeCount">定時周期數</param>
24 /// <param name="EvtID">事件ID</param>
25 public TimerNode(long TimeCount,object EvtID)
26 {
27 this.mTimeCount=TimeCount;
28 this.mEvtID=EvtID;
29 }
30 private long mTimeCount;
31 private object mEvtID;
32
33 public long TimeCount
34 {
35 get{return mTimeCount;}
36 set{mTimeCount=value;}
37 }
38 public object EvtID
39 {
40 get{return mEvtID;}
41 }
42 }
43
44 public class TimerEventArgs:EventArgs
45 {
46 private System.Collections.ArrayList mEvtIDs;
47 public System.Collections.ArrayList EvtIDs
48 {
49 get{return mEvtIDs;}
50 }
51
52 /// <summary>
53 /// 構造
54 /// </summary>
55 /// <param name="EvtIDs">觸發的事件ID列表</param>
56 public TimerEventArgs(System.Collections.ArrayList EvtIDs):base()
57 {
58 this.mEvtIDs=EvtIDs;
59 }
60 }
61
62 public delegate void TimerEventHandler(TimerEventArgs e);
63
64 /// <summary>
65 /// Timer 單件模式,不能實例化。
66 /// </summary>
67 public class Timer
68 {
69 /// <summary>
70 /// 有節點定時到事件
71 /// </summary>
72 public static event TimerEventHandler TimeCome;
73
74 /// <summary>
75 /// 喚醒TimeCome事件。
76 /// </summary>
77 /// <param name="e">此參數包含定時到事件列表</param>
78 static void RaiseTimeCome(TimerEventArgs e)
79 {
80 if(TimeCome!=null)
81 {
82 // if(TimeCome.Target is System.ComponentModel.ISynchronizeInvoke)
83 // {
84 // System.ComponentModel.ISynchronizeInvoke aSynch=TimeCome.Target as System.ComponentModel.ISynchronizeInvoke;
85 // if(aSynch.InvokeRequired)
86 // {
87 // object[] args=new object[1]{e};
88 // aSynch.BeginInvoke(TimeCome,args);
89 // }
90 // else
91 // TimeCome(e);
92 // }
93 // else
94 TimeCome(e);
95 }
96 }
97 static readonly long mPeriod=1000*60;//定時間隔1分鐘。
98 static System.Threading.Timer mTimer;
99 static Timer()
100 {
101 mTimer=new System.Threading.Timer(new TimerCallback(TimeArrive),null,Timeout.Infinite,mPeriod);
102 }
103
104 /// <summary>
105 /// 定時器開始運行
106 /// </summary>
107 public static void Run()
108 {
109 mTimer.Change(0,mPeriod);
110 }
111
112 /// <summary>
113 /// 定時器停止。
114 /// </summary>
115 public static void Stop()
116 {
117 mTimer.Change(Timeout.Infinite,mPeriod);
118 }
119
120 /// <summary>
121 /// 加入定時事件,如果此定時事件已存在則修改其定時周期。
122 /// </summary>
123 /// <param name="EvtID">事件ID</param>
124 /// <param name="TimeCount">周期數</param>
125 public static void Add(object EvtID,long TimeCount)
126 {
127 if(mTimerNodes.ContainsKey(EvtID))
128 {
129 ((TimerNode)mTimerNodes[EvtID]).TimeCount=TimeCount;
130 }
131 else
132 mTimerNodes.Add(EvtID,new TimerNode(TimeCount,EvtID));
133 }
134
135 /// <summary>
136 /// 移除此定時事件
137 /// </summary>
138 /// <param name="EvtID">事件ID</param>
139 public static void Remove(object EvtID)
140 {
141 if(mTimerNodes.ContainsKey(EvtID))
142 mTimerNodes.Remove(EvtID);
143 }
144
145 /// <summary>
146 /// 此函數是基准定時器mTimer的回調函數,
147 /// 在此函數中將檢查事件表,如期事件定時周期數已到則將其加入事件參數中
148 /// 並喚醒事件。
149 /// </summary>
150 /// <param name="state"></param>
151 static void TimeArrive(object state)
152 {
153 System.Collections.ArrayList EvtIDs=new System.Collections.ArrayList();
154 foreach(TimerNode aNode in mTimerNodes.Values)
155 {
156 aNode.TimeCount--;
157 if(aNode.TimeCount<=0)
158 {
159 EvtIDs.Add(aNode.EvtID);
160 }
161 }
162 if(EvtIDs.Count>0)
163 {
164 for(int i=0;i<EvtIDs.Count;i++)
165 {
166 mTimerNodes.Remove(EvtIDs[i]);
167 }
168 RaiseTimeCome(new TimerEventArgs(EvtIDs));
169 }
170 }
171
172 /// <summary>
173 /// 事件表
174 /// </summary>
175 static System.Collections.Hashtable mTimerNodes=new System.Collections.Hashtable();
176 }
177
178
179 }
180