WriteLine()方法的參數表中緊隨串後的第一個參數將替換{0}。
如果執行程序時要傳遞命令行參數給應用程序,則Main()方法的格式應為:
using System;
public class MikeCat
{
public static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("共有{0}個命令行參數",args.Length);
for(int i=0;i {
Console.WriteLine("Arg[{0}]=[{1}]",i,args[i]);
}
}
}
c#中的單行注釋用//,多行注釋用/*...*/
c#中使用常量:
using System
class MikeCat
{
public const double PI=3.14;
public static void Main()
{
Console.WriteLine("圓周率PI的值為{0}",PI);
}
}
結構體類型(struct)是一種復合數據類型,用於將某些相關的數據組織到一個新的數據類型中。
using System;
struct MikeCat
{
public string Mike;//user
public uint Age;//age
public string Email;//email
}
class mf
{
public static void Main()
{
MikeCat zl;//聲明結構體類型變量zl
zl.Name="邁克老貓";
zl.Age=24;
zl.Email="[email protected]";
Console.WriteLine("姓名:{0},年齡:{1},郵箱{2}",zl.Name,zl.Age,zl.Email);
}
}
c#中枚舉類型(enum)是一組邏輯上密不可分的整數值:
繼續上回,數組是我們經常用到的,我來介紹一下:數組是具有相同類型的一組數據。當訪問數組中的數據時,可以通過下標來指明。c#中數組元素可以為任何數據類型,數組下標從0開始,即第一個元素對應的下標為0,以後逐個遞增。數組可以一維也可多維。
//包含6個元素的一維整數數組;
int[] mf1=new int[6]; //注意初始化數組的范圍,或者指定初值;
//包含6個元素的一維整數數組,初值1,2,3,4,5,6
int[] mf2=new int[6]{1,2,3,4,5,6};
//一維字符串數組,如果提供了初始值設定項,則還可以省略 new 運算符
string[] mf3={"c","c++","c#"};
//一維對象數組
Object[] mf4 = new Object[5] { 26, 27, 28, 29, 30 };
//二維整數數組,初值mf5[0,0]=1,mf5[0,1]=2,mf5[1,0]=3,mf5[1,1]=4
int[,] mf5=new int[,]{{1,2},{3,4}};
//6*6的二維整型數組
int[,] mf6=new mf[6,6];
下面來看一個一維字符串數組的遍歷
using System;
public class MikeCat
{
static void PrintArray(string[] arr)
{
//打印數組元素,arr.Length 表示數組元素的個數
for(int i=0;i {
Console.WriteLine("arr[{0}]={1}",i,arr[i]);
}
}
public static void Main()
{
string[] arr={"c","c++","c#"};
//將數組作為一個參數傳遞
PrintArray(arr);
}
}
程序結果:arr[0]=c arr[1]=c++ arr[2]=c#
下面來看一個4行2列(4*2)的整型數組的遍歷:
using System;
public class MikeCat
{
static void PrintArray(int[,] arr)
{
//通過兩次FOR循環遍歷二維數組
for(int i=0;i<4;i++)//初始化i作為循環變量,i++實現該變量的自增運算。
//for循環滿足條件後執行完循環體一次後執行i++,然後進入下次循環。簡單的c語法,這裡做簡單介紹照顧初學者。(詳細可參閱譚浩強先生的c語言程序設計一書)
{
for(int j=0;j<2;j++)
{
Console.WriteLine("arr[{0},{1}]={2}",i,j,arr[i,j]);//打印每個二維數組元素
}
}
}
public static void Main()
{
//主函數
//將數組作為一個參數傳遞
PrintArray(new int[,]{{1,2},{3,4},{5,6},{7,8}};
}
}
運行結果:arr[0,0]=1 arr[0,1]=2 arr[1,0]=3 arr[1,1]=4 arr[2,0]=5 arr[2,1]=6 arr[3,0]=7 arr[3,1]=8
類是面向對象程序設計的基本構造塊,詳細我們在後面介紹。這裡我們介紹兩個特殊的類,即object類和string類
1.object類
object類是預定義類System.Object的別名,它是所有其他類型的基類。c#中所有類型都直接或間接從object類中繼承。因此,一個object類的變量可以賦予任何類型的值。
int i=30;
object obj1;
obj1=i;
object obj2='a';
2.string類
string類專門用於對字符串的操作,他是預定義類System.String的別名
string str1="mikecat";
可以用"+"號連接兩個字符串。
string str2="username:"+"mikecat";
如果訪問單個字符,則要用下標。
char c=str1[0];
比較兩個字符串是否相等,可用比較操作符"=="//有別於basic語法
bool b=(str1==str2);
c# 中,取消了c和c++中使用最靈活,也是最難掌握的指針。那麼在c#中如何提供c/c++中的函數指針的功能?c#提供了委托(delegate),委托是繼承自System.Delegate類的引用類型。它相當於函數指針原型。與函數指針不同的是,委托在c#中是類型安全的,委托特別適合於匿名調用。要使用委托需經過三個步驟,即聲明、實例化、調用。
using System;
//聲明一個名為mfDelegate的委托,該委托有一個string類型的參數
//c#編譯器編譯時會產生一個新類,該類繼承自System.Delegate,類
//名為mfDelegate
public delegate void mfDelegate(string name);
public class MikeCat
{
//定義與mfDelegate有相同參數類型的方法Hello()
public static void Hello(string name)
{
Console.WriteLine("您好,{0}!",name);
}
//定義與mfDelegate有相同參數類型的方法GoodBye()
public static void GoodBye(string name)
{
Console.WriteLine("再見,{0}!",name);
}
public static void Main()
{
//創建一個mfDelegate實例 mf1
mfDelegate mf1=new mfDelegate(Hello);
//調用mf1
mf1("mikecat");
mfDelegate mf2=new mfDelegate(GoodBye);
mf2("mikecat");
//將mf1 mf2組合成一個新的委托mf3
mfDelegate mf3=mf1+mf2;
//調用mf3
mf3("邁克老貓");
//從組合的委托mf3中刪除mf1
mfDelegate mf4=mf3-mf1;
mf4("mikecat");
}
}