今天一來是有點空,二來是在博客上偶然看到有關於委托的文章,一時興起,就自己也寫一點心得與大家分享一下。
先看一個例子:
using System;
namespace ConsoleApplication1
{
class Class1
{
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
bool m_isRight = false;
object m_obj = m_isRight?MyWrite("true"):MyWrite("false");
Console.Write(m_obj);
}
static private int MyWrite(object i_string)
{
Console.Write(i_string);
return i_string.ToString().Length;
}
}
}
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問輸出的結果是什麼?有一個剛學習程序設計不久的學生的回答是:false false
這個結果給我的映像很深,為什麼呢?因為我覺得這個不僅僅是學生的一個錯誤,而更多的是這個學生深入的思考了問題。
因為m_obj是一個對象,所以這個學生理解為:MyWrite()這個函數對象可以直接賦值給m_obj,然後m_obj就當成MyWrite()這個函數來調用,所以他就認為:
Console.Write (m_obj); 等於是:Console.Write (MyWrite(“false”));
這是思維是很有創意的,不是嗎?
於是就是C#裡而很多人不好理解的委托了。其實,從使用上講,它就是一個函數變量!如上面的例子,如果真的是想把MyWrite()做為對象賦值給m_obj會是個什麼結果呢?
我覺得我們先得解決以下幾個問題,才能正確的把函數當成變量賦值給一個對象:
1、如果可以給一個對象賦函數值,如何來區別不同的函數?
2、如何區別它是一個函數賦值,還是一個普通的對象賦值?
3、如何用這個對象來調用原來的函數?
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如果把這幾個問題解決了,委托也就明白了一半。
先看問題1,如果可以給一個對象賦函數值,如何來區別不同的函數?
首先應該明白的是:C#裡是可以對一個對象賦函數值的。解決這個問題的辦法是先對該對象申明,申明它可以被什麼樣的函數來賦值,而這個對象申明在C#裡的學名就是委托。 http://www.mscto.com
(在C++裡稱為函數指針申明,相應的對象也就叫做函數指針。Java裡也不同的叫法,可惜我不知道。)
而它的語法就是:
delegate [function declare];
這裡的function declare就包括了:
1、函數返回類型,
2、可用來存放函數的對象名(也就是委托名)
3、函數參數
所以完整的定義可以是:
delegate int MyDelegate(object I_object);
當然,合法的委托定義可以是:
delegate void MyDelegate();
delegate void MyDelegate(object I_1,object I_2);
…
現在,上面的語法就定義了一個抽象的對象MyDelegate, 注意,這裡說的是抽象的對象,也就是說,你不能直接給MyDelegate賦函數,而只能在它的實例上函數,這是C#裡特殊的要求。它的語法是:
MyDelegate m_delegate = new MyDelegate(與MyDelegate申明一致的函數名);
例如,以下是一個完全的,合法的委托申明與實例化一個對象:
delegate int MyDelegate(object i_object);
//
MyDelegate m_delegate = new MyDelegate(MyWrite);
//MyWrite函數如下,它是滿足委托的申明的。
static private int MyWrite(object i_string)
{
Console.Write(i_string);
return i_string.ToString().Length;
}
現在我們就很好的解決了第一個問題,如何定義一個對象,使該對象可以把函數當變量來賦給它。而且,可以區別不同的函數類型,主要是通過函數返回值與函數參數來共區別一類函數。
OK,第二個問題:如果有了這樣的一個對象後,如何來給它賦一個函數值呢?
其實上面的實例化一個委托對象時,就已經給它賦值了。上面的代碼中,m_delegate就已經被賦值MyWrite,因此它已經具有了MyWrite函數的功能。
還有其實它的方法來給它賦值嗎?有,在委托的一個應用中,可以看到其它的賦值方法。也就是另一個不好理解的概念:事件!後面會提到。
我們再來看一下最後一個問題:如何通過一個已經賦值好了的委托對象,還調用它上面賦值了的函數。
這個最簡單了,當一個委托實例賦了函數對象在上面後,就可以像調用原函數一樣的來調用它了。因此,下面是一個會法的調用:基於上面的申明。
m_delegate(“This is a delegate object to call the raw function.”);
它就等同於:
MyWrite(“This is a delegate object to call the raw function.”);
因此,上面的調用與原函數調用一樣,會返回一個int結果。
OK,最後看一個完整的例子:
using System;
namespace ConsoleApplication1
{
class Class1
{
//先申明一個委托對象。
delegate int MyDelegate(object i_object);
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
MyDelegate m_delegate = new MyDelegate(MyWrite);
m_delegate("This is a delegate object to call the raw function.");
}
//該函數是滿足上面委托對象的申明的。
static private int MyWrite(object i_string)
{
Console.Write(i_string);
return i_string.ToString().Length;
}
}
}
再來討論一下它的應用:事件!
事件是其於委托的。我們還是先來看最開始的那個例子:
object m_obj = m_isRight?MyWrite("true"):MyWrite("false");
我想把一個函數對象賦值到m_obj上!但上面的委托只能在實例化對象的時候就直接給它賦值了。而現在是,在運行時對一個委托賦函數值。可以做到嗎?
同樣是有這樣的向個問題,當然,前提是我們已經知道有一種對象叫委托,它的實例可以賦函數對象。
下面的問題是:
1、如果可以在運行時給某個“特殊委托”賦函數對象,如何實現? http://www.mscto.com
2、運行時,如何知道該“特殊委托”是否已經被賦過函數值?及如何再賦值? http://www.mscto.com
3、如果可以,能否在一個“特殊委托”上添加多個函數?如果可以,如何刪除函數?
下面,我們就針對這幾個問題,來討論一下C#裡的事件,也就是上面的“特殊委托”。(其它語言裡是如何實現這些功能的,我就不清楚了。) http://www.mscto.com
首先,C#裡是可以實現在運行時給一個委托動態的賦函數值的,同時也是可以動態的刪除已經添加在某個委托上的函數的,它的實現有一點點麻煩,就是要用到另一個對象:事件!event
(申明,你完全可以不把它叫事件,只不過這種動態的添加和刪除函數的功能在真實的程序設計中,基本上是與事件相關,所以就叫做事件了。個人想法,呵呵。)
OK,下面是C#語法,來申明一個“特殊委托”――事件,讓它可以動態的添加函數!
下文中,事件是指那些“特殊委托”,它的特殊之外,後面會講到。而下文中的委托就是前面講到的,一個特殊的對象,該對象可以把函數當“值”賦給它。
static event MyDelegate m_myevent;
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(static 可以用其它的修飾符)
說明一下,這裡其實就是申明了一個事件,用event來說明它是事件(特殊委托)的。其實對比實例化一個委托的語法,你可以理解到,它就像是申明了一個委托,只不過個委托加了個event來說明它:
Mydelegate m_delegate;//申明一個委托
event MyDelegate m_myevent;//申明一個事件
很像吧!不是嗎?
OK,我們再來看,m_myevent 與m_delegate到底有什麼不同的?也就是,事件(特殊委托)到底特殊在什麼地方?
1、事件不是一個可以直接把函數當值一樣賦給它的委托。而委托可以直接賦函數,而且是在實例化的時候,賦函數名。
2、事件只能把一個實例的委托當值賦給它。也就是說:事件是用來管理委托的,進而來管理函數!因為一個實例化的委托一定有一個函數與之對應。
3、在事件上可以動態的添加與刪除委托。而委托上不能動態的添加刪除函數。
OK,下面的一個問題,上面事件的申明中,MyDelegate是起什麼作用的呢?
還記得前面的委托申明嗎?它就是說明了m_myevent在運行時可以動態的以委托的形式賦的函數要與MyDelegate申明的一樣!
因此上面的一個實例化是完全合法的。
再理解一下:事件,是用來動態管理委托的,而委托是單一的與一個函數對應的。
現在看第二個問題,運行時,如何知道該“特殊委托”是否已經被賦過函數值?及如何再賦值?
即:如何知道一個事件上已經賦過經過委托過的函數?
前面已經說過,m_myevent沒有給它賦值,如何給它賦值呢?它的賦值方法有點怪:
一個實例:
m_myevent = m_delegate;
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有點怪吧!這裡正好說明了:事件是用來動態管理委托的。把一個委托加在事件上。
當然,你還可以在添加委托的時候直接new一個新的委托:
m_myevent =new MyDelegate(Class1_m_myevent);//後面的函數名由vs2003生動生成
這就是.Net下標准的給事件添加委托的方法,也就是給一個事件添加了一個可調用的函數。確切的說,是一個回調函數(C++的概念)。
OK,下面就如何判斷一個事件上是否已經被賦過經過委托的函數:
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if(m_myevent==null)
就可以知道了!
那麼如何知道一個事件上面有多少個委托呢?也就是多少個委托過的函數?
m_ myevent.GetInvocationList(); http://www.mscto.com
可以得到所有的委托!這裡應該知道:事件本身是一個對象,當實例化一個事件後,它是有自己的一些方法也成員的。可以查閱MSDN得到更多說明,同樣的委托也是一個對象,相關的說明也可以在MSDN裡找到。
最後的問題:如何刪除一個已經添加在事件上的委托?
太容易而且太有意思了:
m_myevent -= m_delegate;
那麼這樣的幾個問題又來了:
1.如果這個事件上沒有該委托,“減掉”以後會出錯嗎?不會,放心的減吧。
2.如何調用這個事件上的委托呢?上面有多個委托,它是怎樣運行呢?
調用事件上的委托與調用委托上的函數是完全一樣的:你要給出與委托申明一樣的函數參數,並且調用會返回與申明一樣的數據類型。
最後再回來看這個問題:
object m_obj = m_isRight?MyWrite("true"):MyWrite("false");
如何解決它呢?把一個函數賦給一個對象:一個例示(僅做演示解決這個問題,個人認為這樣的做法沒有實用意義)
using System;
namespace ConsoleApplication1
{
public class Class4
{
event System.EventHandler m_obj;
public Class4()
{
System.EventHandler m_f1 = new EventHandler(SomeFunc1);
System.EventHandler m_f2 = new EventHandler(SomeFunc2);
bool m_someCondition = false;
m_obj = m_someCondition?m_f1:m_f1;
m_obj(this,null);
}
private void SomeFunc1(object sender, EventArgs args)
{
}
private void SomeFunc2(object sender, EventArgs args)
{
}
}
}
最後看一個完整的例子:
using System;
namespace ConsoleApplication1
{
class Class1
{
//先申明一個委托對象。
delegate int MyDelegate(object i_object);
static event MyDelegate m_myevent;
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
MyDelegate m_delegate = new MyDelegate(MyWrite);
m_delegate("This is a delegate object to call the raw function.");
m_myevent = m_delegate;
m_myevent = new MyDelegate(MyWrite);
m_myevent =new MyDelegate(Class1_m_myevent);
if(m_myevent!=null)
{
m_myevent("This is a event to call the funcaion on the delegate.");
}
}
//該函數是滿足上面委托對象的申明的。
static private int MyWrite(object i_string)
{
Console.WriteLine(i_string);
return i_string.ToString().Length;
}
private static int Class1_m_myevent(object i_object)
{
Console.WriteLine(i_object);
return 0;
}
}
}
http://www.mscto.com
我們再來看一個.Net下標准的事件驅動模型的例子:
using System;
namespace ConsoleApplication1
{
public delegate void MyEventHandle(object i_sender,object i_arg);
public class Class2
{
public Class2()
{
}
[STAThread]
static void Main2(string[] args)
{
Class3 m_runOject = new Class3();
m_runOject.OnError = new MyEventHandle(m_runOject_OnError);
m_runOject.OnSomeThingHappened = new MyEventHandle(m_runOject_OnSomeThingHappened);
m_runOject.Run();
}
private static void m_runOject_OnError(object i_sender, object i_arg)
{
Console.WriteLine("Error in {0}, arg:{1}",i_sender,i_arg);
Console.WriteLine("Object {0} will stop running.",i_sender);
(i_sender as Class3).Stop();
}
private static void m_runOject_OnSomeThingHappened(object i_sender, object i_arg)
{
Console.WriteLine("Something happended in {0}, arg:{1}",i_sender,i_arg);
}
}
public class Class3
{
public bool m_isStop = false;
public event MyEventHandle OnSomeThingHappened;
public event MyEventHandle OnError;
public Class3()
{
}
public void Run()
{
Random m_rand = new Random();
int m_randomNum = m_rand.Next();
while(!m_isStop)
{
if(m_isStop){break;}
m_randomNum = m_rand.Next(100);
if(m_randomNum%5==0)
{
if(this.OnError!=null)
{
this.OnError(this,m_randomNum);
}
}
else
{
if(this.OnSomeThingHappened!=null)
{
this.OnSomeThingHappened(this,m_randomNum);
}
}
}
}
public void Stop()
{
m_isStop = true;
}
}
}
好了,全部完了!
最後再從另一個角度來理解:函數,委托和事件!
1、函數,是程序的基本單元,在.Net下,有一個很重要的思想,就是:一切對象化!你可把一個int boxing後得到一個object,也可以把一個object unboxing後得到一個int. 可惜,就是沒有函數對象化這個概念!?
2、其實函數也可以對象化!就是通過delegate,委托就是把函數作為對象來處理,使它函數也具有了對象的一些特點。在實例化一個委托的時候,就是把一個函數”boxing”。因此,委托本質上就是一個類!它的初始化參數是一個函數名!不同的委托是不同的類,對應不同類型的函數。
3、事件是對委托的一個管理封裝,它可以很好的動態管理委托,從而完成很多有實用價值的事情,最主要的就是事件!
完全是個人理解,有不同意見,歡迎討論!