六、在什麼情況下使用適配器模式在以下各種情況下使用適配器模式:1、系統需要使用現有的類,而此類的接口不符合系統的需要。2、想要建立一個可以重復使用的類,用於與
一、享元(Flyweight)模式Flyweight在拳擊比賽中指最輕量級,即蠅量級,有些作者翻譯為羽量級。這裡使用享元模式更能反映模式的用意。享元模式以共享
三、單純享元模式的示意性源代碼// Flyweight pattern -- Structural example using System;using Sy
四、復合享元模式的結構單純享元模式中,所有的享元對象都可以直接共享。下面考慮一個較為復雜的情況,即將一些單純享元使用合成模式加以復合,形成復合享元對象。這樣的
五、一個咖啡攤的例子在這個咖啡攤(Coffee Stall)所使用的系統裡,有一系列的咖啡風味(Flavor)。客人到攤位上購買咖啡,所有的咖啡均放在台子上,
六、咖啡屋的例子在前面的咖啡攤項目裡,由於沒有供客人坐的桌子,所有的咖啡均沒有環境的影響。換言之,咖啡僅有內蘊狀態,也就是咖啡的種類,而沒有外蘊狀態。下面考慮
二、責任鏈模式的結構責任鏈模式涉及到的角色如下所示:抽象處理者(Handler)角色:定義出一個處理請求的接口。如果需要,接口可以定義出一個方法,以設定和返回
六、責任鏈模式的實現責任鏈模式並不創建責任鏈。責任鏈的創建必須由系統的其它部分創建出來。責任鏈模式降低了請求的發送端和接收端之間的耦合,使多個對象都有機會處理
一、原型(Prototype)模式原型模式的用意是:通過給出一個原型對象來指明所要創建的對象類型,然後用復制這個原型對象的辦法創建出更多的同類型對象。從孫大聖
三、程序舉例:下面的程序給出了一個示意性的實現:// Prototype pattern -- Structural example using System
四、帶Prototype Manager的原型模式原型模式的第二種形式是帶原型管理器的原型模式,其UML圖如下:客戶(ClIEnt)角色:客戶端類向原型管理器
六、Prototype模式的優點與缺點Prototype模式的優點包括1、Prototype模式允許動態增加或減少產品類。由於創建產品類實例的方法是產批類內部
三、裝飾模式示例性代碼以下示例性代碼實現了裝飾模式:// Decorator pattern -- Structural example using Syst
六、使用裝飾模式的優點和缺點使用裝飾模式主要有以下的優點:裝飾模式與繼承關系的目的都是要擴展對象的功能,但是裝飾模式可以提供比繼承更多的靈活性。通過使用不同的
九、裝飾模式在.Net中的應用.Net中存在如下類模型:下面的代碼段用來將XMLDocument的內容格式輸出。我們可以體會Decorator模式在這裡所起的
介紹很多有著不同開發背景得人都會比較熟悉單例模式。他們會發現每次他們要創 建一個不同的單例類的時候,都不得不寫同樣得代碼。使用新的C# 2.0的泛型, 可以實
五、淺拷貝與深拷貝下面給出淺拷貝與深拷貝的兩個例子,例子使用了ICloneable接口。C#中的數組是引用型的變量,我們通過數組來進行演示:淺拷貝:using
注意在這裡使用了泛型的約束。這個約束強制任何類型T都必須具有無參數 的公共構造函數。這裡允許singletonCreator類來實例化類型T。那麼,要怎麼樣來