這是“使用 C# 開發智能手機軟件:推箱子”系列文章的第三篇。在這篇文章中,介紹 Common/Block.cs 源程序文件。以下是引用片段:1 namesp
上面的源程序已經對搜索算法作了很好的注釋。我們還是來看兩幅反映算法運行時地圖上各標記值的圖片吧:圖中,帶圓圈的紅色的數字“1”是“目的地”,也就是算法開始的地
在上篇文章“使用 C# 開發智能手機軟件:推箱子(一)”中,我對推箱子程序作了總體介紹。這次,我先介紹 Common/Fcl.cs 源程序文件。以下是引用片段
Net自帶的生成縮略圖的方法是Bitmap.GetThumbnailImage這個方法生成的縮略圖不夠清 晰,一般我們會使用Graphics高質量插值發生成清
五一時去朋友那, 他問了個小問題, 只要寫幾十行代碼就可以很好的說明問題.可偏偏機子沒裝VS, 只好做罷.回來後想想, 要是有個在線的C#IDE就好了.於是上
using System;using System.Reflection;using Microsoft.CSharp;using System.CodeDo
測試:using VSOnline.Framework;using Microsoft.VisualStudio.TestTools.UnitTesting;
前言作為一個有別於Java、Ruby等語言的一個特性,C#可以用索引器(Indexer)將類型本身以對象數組的形式供外部使用。下面是一個對比:(為了簡化,略去
但索引器提供的檢索能力不僅單純面向一個一維數組,我們可以用它檢索多維數組、內存空間數據(Space Data, 2D或3D,如果您的應用是面向時空穿梭的話,完
實現多途徑的數據項檢索上面都是單個途徑看目標類型的數據組織,但就像我們看待一個人一樣,評價它往往會通過不同途徑,同時每個途徑可能也是一組對象或一個復雜的數據結
實現類似RDBMS中聯合主鍵或唯一性索引的訪問通過“索引器”這個名稱我們會很自然的聯系到RDBMS(關系數據庫)中的索引,就如我們在設計數據庫邏輯結構的過程一
通過委托傳遞索引規則如上文,對於檢索規則固定的情況而言,我們可以通過在索引器內部硬編碼完成,但如果要完成一些更為公共的類庫,我們往往還需要“授之以漁”,即除了
C#中所謂泛型:即通過參數化類型來實現在同一份代碼上操作多種數據類型。泛型編程是一種編程范式,它利用“參數化類型”將類型抽象化,從而實現更為靈活的復用。C#泛
#除可單獨聲明泛型類型(包括類與結構)外,也可在基類中包含泛型類型的聲明。但基類如果是泛型類,他的類型參數要麼已實例化,要麼來源子類(同樣是泛型類型)聲明的類
型方法的簡介C#泛型機制只支持“在方法聲明上包含類型參數” -- 即泛型方法。C#泛型機制不支持在除方法外的其他成員(包括屬性、事件、索引器、構造器、析構器)
泛型方法的重寫abstract class Base{public abstract T F(T t,U u) where U : T;public abst
構造器約束class A{public A(){}}class B{public B(int i)()}class Cwhere T:new(){// 可以在
學過Java的朋友可能都聽說過Java的歷史:當初Java是為機頂盒設備和手持設備設計的,可惜理念在當時太朝前,結果沒有被人所接受,於是Java的創始人Jam
要實現一個屏幕鍵盤,需要監聽所有鍵盤事件,無論窗體是否被激活。因此需要一個全局的鉤子,也就是系統范圍的鉤子。什麼是鉤子(Hook)鉤子(Hook)是Windo