面的圖形變化為下圖(實現了左右組合圖形的互換變化的效果) 一般光靠操作整個圖形實現變化是不太可能的,因此考慮化整為零,把其中兩個組合圖形從整體中分離,然後再進
因此可以看到,可以通過該屬性的設置,來實現組合形狀的分離操作,在圖紙上實際操作一下,把0修改為1或者2,果然可以實現子形狀的選擇操作了。建立一個操作函數,來實
在空白窗體上打開輸入法,在C#裡的空白窗口是無論如何也是打不開輸入法.設 置了this.ImeMode= ImeMode.NoControl也是無法打開輸入法
代碼帖子上using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;
Exit方法最後在finally裡調用 ,這樣無論在方法在發生異常、返回還是正常執行,都會執行到finally,並調用 Exit方法解除鎖定。Monitor類
上面的代碼是在上一講舉的死鎖的例子,但在這一講將 lock語句改成了TryEntry方法,而且設置了鎖定超時間,由於在等待一定時間後 ,不管被鎖定的對象是否被
假設n的初始值為0, 在thread1在執行完ldc.i4.1後被thread2中斷(add指令並未執行),這時 thread2獲得的n的初始值仍然是0,假設
在 上面的代碼中,LockA方法會在當前線程中執行完Lock(objA)後延遲1秒,而LockB 方法會在執行完lock(objB)後延遲2秒,一般LockA
如果設計一個服務器程序,每當處理用戶請求時,都開始一個線程,將會在一 定程序上消耗服務器的資源。為此,一個最好的解決方法就是在服務器啟動之前 ,事先創建一些線
面的程序是我 設計的一個下載文件服務器的例子。這個例子從ThreadPool獲得線程,並處理相 應的客戶端請求。using System;using Syst
FileServer類的使用方法:FileServer fs = new FileServer (“d:\\download”);fs.start();//
一、Thread類的基本用法通過System.Threading.Thread類可以開始新 的線程,並在線程堆棧中運行靜態或實例方法。可以通過Thread類的
如果讀者 的方法很簡單,或出去某種目的,也可以通過匿名委托或Lambda表達式來為 Thread的構造方法賦值,代碼如下:Thread thread3 = n
如果使用在第二節定義的MyThread類,傳遞參數會顯示更簡單 ,代碼如下:class NewThread : MyThread{ private St
上面的代 碼雖然在大多數的時候可以正常工作,但卻存在一個隱患,就是如果某個線程, 假設是counter1,在運行後,由於某些原因,其他的線程並未運行,在這種情