枚舉裡定義屬性字段和構造方法1enum Course{2 COREJAVA(zhangsan), //zhangsan學CoreJava3 WEB(lis
三. .Net Framework中的枚舉基類在.Net Framework中枚舉基類(Enum)是一抽象類,位於System命名空間下,繼承了ValueTy
面向對象的程序設計(Object-OrIEnted Programming,簡記為OOP)是一種功能非常強大的編程方法, 立意於創建軟件重用代碼,以類為基礎去
上面這段代碼說明什麼呢?我們定義了一個Computer類,類裡定義了幾個成員,還有構造方法等.為了更 清晰的說明這樣做的目的,我們可以先來做個測試.建立兩個對
3. 構造方法構造方法是用得最多的一個特性,與普通的方法相比不同的是構造方法無返回值修飾符,每當你要創 建一個對象實際上就是在調用給對象的構造方法。實際開發中
7. 類修飾關於類修飾這裡就不做詳細介紹,只是簡單的提出幾個概念。詳細請查閱相關資料了解更多。下面是 幾種常見的類修飾:1public class Class
對游戲手柄的編程開發在上兩篇中,已講解完,在此篇中將講解對鍵盤的模擬。對鍵盤的模擬,系統已提供了非常多的API函數,在這裡就不一一講解了,只講解其中一個最簡單
比如我們要模擬按下A鍵則直接調用:SendKeyEvent(Keys.A, KeyboardEvents.KeyDown)。而要模擬按 下A鍵並彈起則為:Se
回顧“被動方式”開發在C#對游戲手柄的編程開發-API篇(1)這篇文章中我們介紹了“被動方式”的開發。在此方式下,我們 的程序只扮演一個消息接收者。系統會定時
上面的兩個API函數,我們可以從中任選一個,但joyGetPos函數只能取得1,2,3,4號四個按鈕的狀態。 所以建議不用,下面只重講解joyGetPosEx
如我們使用joyGetPosEx獲取游戲設備的狀態時,必須先初始化JOYINFOEX結構實例,並要設置dwSize 參數的值,也即是JOYINFOEX結構體所
經過這樣的處理後,每按一次手柄的按鈕我們的程序也只收到一次按鍵通知,看來我們的目的似乎達 到了 。但在平常玩游戲中,我們同時按下的鍵不單單只有一個,比如邊走邊
前段時間花38元從網上買了一對北通的USB游戲手柄,這樣周末與晚上的休閒時間就可以玩玩孩兒時的 SFC與街機模擬游戲了。某日在某個網站上玩一個Flash游戲時
2)主動方式:即是根據我們自己的需要,按需調用joyGetPos或joyGetPosEx方法查詢獲取某個游戲手柄的當前狀態 。而在本篇中,我們要講解的只是“被