二、事件1.了解概念事件就是當對象或類狀態發生改變時,對象或類發出的信息或通知。發出信息的對象或類稱為事件源 ,對事件進行處理的方法稱為接收者,通常事件源在發
Program1using System;2using System.Collections.Generic;3using System.Text;45nam
二.定義委托及事件public delegate void MailMsgEventHandler(object sender,MailMsgEventArg
1namespace EventEmail2{3 /**//// <summary>4 /// 手機5 /// </summary&g
5 .事件的意義--有利於消息的傳播--有利於模塊之間的松散耦合注:什麼是松散耦合?就以上面電子郵件程序為例。--如果沒有事件機制,在發送郵件時,就需要去調用
本文試圖在.Net Framework環境下,使用C#語言來描述委托、事件的概貌。希望本文能有助於大家理 解委托、事件的概念,理解委托、事件的用途,理解它的C
從上面的例子看,委托OperationDelegate代表了一組方法,他們的方法簽名是:--返回值:int; 參數:int ,int ;只要符合該簽名的方法,
解決方案:--使用委托和接口, 代碼如下:1namespace DelegateSample22{3 //定義一委托4 public delegate v
代碼如下:1private ProcessNumber pn = null;2ShowNumberDel del = null;34private void
完整的測試代碼如下:使用委托的完整測試代碼1using System;2using System.Collections.Generic;3using Sys
委托的意義之二--在C#中使用線程需要用到委托- Thread thread = new Thread(new ThreadStart(target));-這
C#接口是一個讓很多初學者容易迷糊的東西,用起來好象很簡單,定義接口,然後在裡面定義方法, 通過繼承與他的子類來完成具體的實現。但沒有真正認識接口的作用的時候
游戲裡只會出現這三種動作狀態,所以我們可以進行封裝,這裡是通過類封裝的,當然我們也可以通 過別的相關技術來封裝,比如在本系列第二篇文章《C#編程利器之二:結構
三、接口的繼承關於這點這裡就不作詳細的介紹,只需要記住有這樣一句話就萬歲了:“一個接口可從一個或多個基 接口繼承”。示意性代碼:1interface IA {
在上一篇文章中,介紹了類如何封裝程序中的對象.而實際中,出了類可以封裝對象外,結構和枚舉也可 以封裝一些對象,本文將著重介紹結構和枚舉這兩個知識點的相關應用.
3. 結構可以定義構造方法1/**//// <summary>2/// 使用結構封裝圖書信息3/// </summary>4publi
5. 結構可以實現接口1/**//// <summary>2/// 接口3/// </summary>4public interfac