這篇文章總結的是C++中的類型轉換,這些小的知識點,有的時候,自己不是很注意,但是在實際開發中確實經常使用的。俗話說的好,不懂自己寫的代
 在實際開發時,面對一個大的系統,總是會將一個大的系統分成若干個子系統,等子系統完成之後,再分別調用對應的子系統來完成對應的整體功能,這樣
 最近,我在閱讀《C++ Primer》,經常看到裡面提到一些錯誤類型,像“編譯錯誤”、“運行錯誤&r
 沒事喜歡看看數據結構和算法,增加自己對數據結構和算法的認識,同時也增加自己的編程基本功。插入排序是排序中比較常見的一種,理解起來非常簡單
 大學學習數據結構與算法最開始的時候,就講了冒泡排序;可見這個排序算法是多麼的經典。冒泡排序是一種非常簡單的排序算法,它重復地走訪過要排序
 選擇排序是一種簡單直觀的排序算法,它的工作原理如下。首先在未排序序列中找到最小(大)元素,存放到排序序列的起始位置,然後,再從剩余未排序
 歸並排序算法是采用分治法的一個非常典型的應用。歸並排序的思想是將一個數組中的數都分成單個的;對於單獨的一個數,它肯定是有序的,然後,我們
 之前做了一個性能測試的項目,就是需要對現在的產品進行性能測試,獲得測試數據,然後書寫測試報告,並提出合理化的改善意見。項目很簡單,我們獲
 在COM開發中,我們都是在和接口指針打交道。對於接口指針,我們都要小心翼翼的使用AddRef和Release操作來增加對應接口的引用計數
 我們之前總結的很多東西,甚至是提供的DEMO程序都是基於進程中服務器的,也就是生成的COM組件的形式為DLL。但是,有的時候,我們可能需
 客戶與組件通信的方法有很多種,而今天這裡將會詳細的總結自動化這種方法。自動化使得解釋性語言和宏語言訪問COM組件更為容易,同時用這些語言
 學習是一個探索的過程,但是在探索的過程中,我們要學會去總結,如果總是去探索,而不去歸納總結探索的成果物,那麼你的探索很可能就得不到別人的
 做了這麼長時間的COM開發,對於COM編程中的多線程開發還是一知半解的;這也不符合天秤座的脾氣,所以,今天一定要對COM編程中的多線程好
 這篇文章將對C++中復制構造函數和重載賦值操作符進行總結,包括以下內容:1.復制構造函數和重載賦值操作符的定義;2.復制構造函數和重載賦
 在實際開發中,我們經常會遇到這種情況;一個對象有多種狀態,在每一個狀態下,都會有不同的行為。那麼在代碼中我們經常是這樣實現的。typed
 剛剛加班回來;哎,公司規定平時加班只有10塊錢的餐補;星期六和星期天加班,只給串休假;在國家規定的節假日按照3倍工資發放。那麼對於這麼多
 主要是是像大家展示了一些C語言的變態玩法。也向大家展示了一下程序是可以寫得讓人看不懂的,在那篇文章中,可以看到很多人的留言,很多人都覺得
 指針應該選擇什麼樣的地址分配方法?這裡是講解手動分配地址方式:1.正確方法:#include <iostream>using
 C++編程求Josephus(約瑟夫環)問題:m個小孩子圍成一圈,從第一個小孩子開始順時針方向數數字,到第n個小孩子離開,這樣反反復復,
 在考試或者做題的時候,經常遇到這類問題,出題的老師就是愛在這點上面鑽牛腳尖,那就是自增自減操作的組合運算,我個人認為,考這樣的題,沒多大