最近開始學習使用C++中的對象。有個問題我一直覺得很困惑:那就是為什麼人們更喜歡使用指向對象的指針而不是對象本身。比如:這樣聲明:Obj
 在C裡面,經常需要提供一個函數地址,注冊到結構裡,然後在程序執行到特定階段時,回調該函數。創建線程,注冊線程運行的主函數就是一個典型的例
  int數據類型的位數為16位,short int數據類型的位數也是16位。而long int的位數為32位,可用來存儲比較大
 C++14 這一繼C++11 之後的新的 C++ 標准已經被正式批准,正在向 ISO 提交,將於年內發布。C++之父 Bjarne St
 指針是C語言的靈魂,同時也是最讓初學者頭痛的一個知識點,本文主要分項了C語言指針安全及指針使用問題。指針的聲明與初始化1、不恰當的指針聲
 哈希(Hash)算法,即散列函數。它是一種單向密碼體制,即它是一個從明文到密文的不可逆的映射,只有加密過程,沒有解密過程。同時,哈希函數
 個人認為在編程的時候,我的代碼能力應該是到位的,但是昨天參加的某公司筆試徹底把這個想法給終結了,才意識到自己是多麼的弱。其中印象最深刻的
 C語言是一種中級語言,能對計算機硬件直接操作,這就涉及到位的概念。一、位的概念我們知道,在計算機中,一字節占8位(現在的某些電腦也有占1
  斐波納契數列(Fibonacci Sequence)又稱黃金分割數列,指的是這樣一個數列:1、1、2、3、5、8、13、21
 發現記憶力越來越差,所以干脆搞這麼一個東西,就是把C語言的最常用的語法匯編在一起,不斷完善。這樣以後只要經常把這個回顧一下就可以了。不然
 PHP經過最近幾年的發展已經非常的流行,而且PHP也提供了各種各樣非常豐富的函數。但有時候我們還是需要來擴展PHP。比如:我們自己開發了
 按位與運算符(&)參加運算的兩個數據,按二進制位進行“與”運算。運算規則:0&0=0; 
 //這是2個線程模擬賣火車票的小程序#include <windows.h>#include <iostream.h&
 基本的數據類型有:整形、實型、字符型、指針型等擴展的數據類型有:數組,結構體,聯合、共用體等還可以有自定義的類型。以下是基本類型的詳細的
 我們知道,用C++開發的時候,用來做基類的類的析構函數一般都是虛函數。可是,為什麼要這樣做呢?下面用一個小例子來說明:有下面的兩個類:
 #include <string> //使用C++標准庫的string類時using namespace std; //同上
 這兩天在看程序的時候,發現很多地方都用到typedef,在結構體定義,還有一些數組等地方都大量的用到.但是有些地方還不是很清楚,今天下午
 簡單來說,指針是一棟大樓的門牌號碼,它的對象是這棟大樓。 程序說明,主要是為程序中用到的變量開內存單元。 程序開頭的指針說明干什麼呢,也
 本文研究了以TMS320LF2407 DSP為核心的移動機器人運動控制器的設計方案,介紹了主要的系統組成。本系統采用模塊化設計,硬件電路
 采用DSP 作為機器人控制器的主處理器,設計出一套功能強大、使用方便的機器人運動控制系統,從根本上解決了單片機帶來的各種問題。該控制器采