1、背景 在C#裡關於定時器的類就有3個:(1)定義在System.Windows.Forms裡 (2)定義在System.Threading.Timer類裡
關於C# Timer類 在C#裡關於定時器類就有3個C# Timer使用的方法1.定義在System.Windows.Forms裡C# Timer使用的方法2
//C# 根據當前時間獲取本周、下周、本月、下月、本季度等時間段DateTime dt = DateTime.Now; //當前時間DateTime star
委托(delegate)是一種可以把引用存儲為函數的類型,這類似於c++中的函數指針。回調函數c++中的回調函數,就是用函數指針來實現的。類似的,c#中用委托
可能我們用慣了 Newtonsoft.JSon.dll 等第三方的類庫來實現序列化等類似的操作,但是有時只是簡單的用一下,感覺沒必要那麼費事,所謂殺雞焉用牛刀
在這之前,有很多人在質疑Unity支不支持多線程,事實上Unity是支持多線程的。而提到多線程就要提到Unity非常常用的協程,然而協程並非真正的多線程。協程
本文實例講述了C#利用原圖和水印圖的重疊簡單實現水印的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:圖片操作類?123456789101112131415161718