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1. 結構數組:#include <stdio.h>int main(void){ struct Rec {int x,y;}; struct
1. 包含數組的結構:#include <stdio.h>int main(void){ struct Rec { int x[3];
在結構中, 每個字段的數據類型是唯一的; 使用聯合可以在一個字段中儲存不同的數據類型.不同的數據類型共享一塊內存. 當然其內存大小應依著大的來.聯合中的數據,
C語言的函數可以返回數組以外(不包括數組指針)的任何類型.不寫明返回類型, 在以前的 C 語言版本中是默認返回 int, 現在 C99、C++ 已不支持.voi
數組參數屬於指針參數.指針參數即時傳址參數(或叫引用參數), 如果想在函數中修改參數的值, 這是唯一的途徑.如果把數組當作參數, 不管你願意與否, 它就是指針,
非指針參數(也就是傳值參數)不會被修改原始值,const 對它是沒有意義的.const 只用於指針.1. 第一種用法: const 類型 *變量:這種用法將限制
C語言離不開函數, 使用函數也很方便, 但使用函數是有代價的;特別是在反復調用時, 函數會因反復地壓棧、出棧而浪費一些時間.下面是測試, 用函數與不用函數的時間
很多人對學習C語言感到無從下手,經常問我同一個問題:究竟怎樣學習C語言?我是一個教師,已經開發了很多年的程序。和很多剛剛起步的人一樣,學習的第一個計算機語言就是
用C語言實現一個簡單實用的單向鏈表list,具有一定的實際意義。尤其我們不想使用STL裡面的list<...>類的時候。我實現的這個list,結點存
在開發程序時,程序的界面、開放性是兩個非常重要的方面,目前,在Unix系統下運行的程序的界面大都比較死板,而且,在進行功能擴充時也不是很方便。那麼,能不能設計一
原型:extern int strlen(char *s);用法:#include <string.h>功能:計算字符串s的長度說明:返回s的長度,
原型:extern char *strlwr(char *s);用法:#include <string.h>功能:將字符串s轉換為小寫形式說明:只轉
原型:extern char *strncpy(char *dest, char *src, int n);用法:#include <string.h&g
原型:extern char *strrev(char *s);用法:#include <string.h>功能:把字符串s的所有字符的順序顛倒過來
原型:extern char *strupr(char *s);用法:#include <string.h>功能:將字符串s轉換為大寫形式說明:只轉
曾經聽說過一個走迷宮的訣竅:順著牆沿一側走。(一直沿左側或一直沿右側)。本程序實現了這一思想,小人一直沿左側走。迷宮是隨機生成的。開始時,按數字 1 鍵進入人工
將從迷宮入口到各點的最短路近的集合看作一棵樹。用廣度遍歷的方法即可找到出口的最短路近。本程序算法思想來源於求圖上一點到其余各點最短路近的Dijkstra算法。/
1.主要的存儲結構struct HeapStruct{ int Capacity;//最大容量 int Size;//當前容量 ElementType *
堆棧在計算機領域,堆棧是一個不容忽視的概念,但是很多人甚至是計算機專業的人也沒有明確堆棧其實是兩種數據結構。要點:堆:順序隨意棧:先進後出堆和棧的區別一、預備知