為活動創建事件或屬性4.對於Code活動來說,它相當於普通程序流程圖中的一段代碼模塊。因此,我們可以進入到此活動的ExecuteCode事件中輸入相應代碼即可
觀察運行結果按F5運行控制台程序,一般順利的話,將得到如下圖所示運行時快照。完全合乎意料的結果,一切盡在不言中!備注(FROM MSDN)DelayActiv
這次,我來談一點高深的話題:結構化存儲(Structured Storage).也許有人要奇怪我為什麼研究到那個東西去了,不就是個打雜的麼?還要研究這些東西?
我是采用普通的類繼承的方式來實現這個功能的由於這個功能剛剛出來,沒有經過完善,因此不提供源碼下載,僅僅貼出部分核心代碼,以供大家參考:1.基類代碼FileSy
下面就是結構化存儲的實現FileSystemFFSFileSystemFFS.cs1using System; 2using System.IO; 3usin
有一個FileSystemOS,明顯是這直接使用系統文件存儲,我就不列出代碼了,下面看看我在頁面上如何調用吧(頁面上並不關心采用哪種文件系統):Page.cs
關於字體格式】設置的是第一個字符的顏色,這時richtextBox的rtf中記錄下位置0的顏色,重置text時,在rtf中的位置從位置0開始,因此顏色還是Co
C#開發WPF/Silverlight動畫及游戲系列教程(Game Tutorial):(四十五)制作精美的可任意拖放對象的物品欄及裝備欄在通常的網絡游戲中,
嘿嘿,怎麼樣?這些物品與背景網格匹配得很好吧~而且物品欄裡的所有物品都可以相互間拖放變換位置,很有意思呢。完成了物品欄,下面我們用同樣的方法來實現角色的裝備欄
此時我們嘗試一下打開物品欄,任意拖放一個物品到裝備欄中,OK,成功了。但是反過來,從裝備欄中將已裝備的東西拖到物品欄中卻報錯了,而且這個錯誤無法調試,後來經過
C#開發WPF/Silverlight動畫及游戲系列教程(Game Tutorial):(四十四)制作主角屬性面板及加點器游戲中會使用大量的菜單面板,而這些面
很棒吧?嘿嘿。在角色屬性面板裡除了顯示角色的屬性值等個人資料外,還有裝備管理及屬性加點器兩個重要部分。關於裝備,後面的章節再細說。下面我向大家講講如何制作這個
當鼠標進入按鈕時,我們可以添加一個圖標蒙板並使之重疊於按鈕圖標圖片上方,從而同樣可以達到高亮突出按鈕的效果;不僅如此,通常一款游戲中所有的物品圖標和技能圖標尺
在QXTabControl中包含一個List<QXIcon> tabItemList = new List<QXIcon>();用於管
當提示文字發生變化時,它的背景將根據文字的長度與寬度自適應尺寸,且此背景為一個透明度40%的黑色圓角矩形,很漂亮的哦~:/// <summary>
當鼠標在右鍵快捷按鈕圖標上點擊時,我將availableMagic中的所有對象以圖標的形式添加進名為rightButtonMagicList的WrapPane
C#開發WPF/Silverlight動畫及游戲系列教程(Game Tutorial):(四十二)制作精美的Mini地圖②前面章節中講解的包括對象頭像面板、M