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用VC實現動態改變Windows的顯示特性

編輯:關於VC++

對於Windows平台,顯示器的分辯率、顏色數、刷新率等特性很重要,尤其是對於多媒體 應用軟件和游戲軟件。在很多情況下,用戶當前的屏幕設置並不適合軟件的運行需要,軟件 通常的做法是提示用戶將屏幕設置到軟件要求的分辯率及顏色數,再重新啟動軟件。這樣無 疑會增加普通用戶操作上的負擔和困難,降低了軟件的友好性和易用性。理想的作法是:在 軟件開始時,動態的改變屏幕設置來達到軟件運行的要求。在軟件運行結束後,再自動把屏 幕設置改回原來的設置值。這一切過程都在不知不覺中完成。本例演示了動態設置系統顯示 分辯率,只要系統的硬件的支持,你可以將分辨率設置為1024*768或800*600;色彩設置為8 位、24位、32位等。程序編譯運行後的界面效果如圖一所示:

圖一、設置系統分辨率的程序界面效果圖

一、編程方法

我們知道, 顯示器所顯示的內容對應於顯存,在顯示器上最小的單位是象素(Pixel,這裡僅考慮邏輯象 素),顯存的最小的單位是位(Bits)。 顯示器工作的特征主要體現在色彩數和分辨率兩方面 。顯示器所顯示的色彩的數目取決於單位象素所使用的顯存的位數(Bits)。在顯存中,如果8 位顯存(即一個向象素使用了一字節的顯存)對應於顯示器上的一個象素,那麼顯示器所顯示 的色彩數目為28=256色;同樣,如果當前的色彩為16位,那麼顯示器所顯示的色彩數目為 216=65536種色彩。顯示器的分辨率指的是水平分辨率和垂直分辨率,經常所說的800X600, 就是指在水平方面上所顯示的象素為800個,在垂直方面上所顯示的象素為600個。

在 VC中提供了修改顯示設備(如顯示器、打印機等等,本文只就顯示器而言)屬性的函數 ChangeDisplaySettings(),該函數能夠按照你的需要對顯示設備作出相應的修改。其函數 的原型為:LONG ChangeDisplaySettings(LPDEVMODE lpDevMode, DWORD dwflags),其參數 的含義如下:

lpDevMode:一個指向DEVMODE數據結構的指針,DEVMODE的數據結構描 述了欲設定顯示器的各類屬性值。通常情況下使用到的成員變量有:

dmSize:所用 DEVMODE數據結構的大小(以Bytes為單位);

dmBitsPerPel :每象素所使用的顯存 位數(Bits);

dmPelsWidth :水平分辨率(點數);

dmPelsHeight Pixel height :垂直分辨率(點數);

dmDisplayFrequency :顯示刷新率,以赫茲為單位 ;

dmFields:通常情況下,不同的顯示設備(如打印機)用到的DEVMODE數據結構的 內容不同,比如設定打印機時,你不會用到dmDisplayFrequency屬性。所以,在你使用 DEVMODE數據結構時,應向系統說明你具體用到的有效數據成員,dmFields的用處便在於此。 如果在程序中只用到dmPelsWidth(水平分辨率)和dmPelsHeight(垂直分辨率),那麼該值 應為DM_PELSWIDTH|DM_PELSHEIGHT。

Dwflags:表明對顯示設備的修改方式。具體取 值有以下幾種:0 :動態改變顯示設備屬性;CDS_UPDATEREGISTRY:動態改變顯示設備屬性 並修改注冊表相關設置,下次啟動計算機時,本次所做的修改依然有效;CDS_TEST:測試所 做的修改是否有效。

上述函數調用後返回值如下:DISP_CHANGE_SUCCESSFUL:修改成 功;DISP_CHANGE_RESTART :修改後需重新啟動(在顯示器設定中選擇了"應用新的顏色 前重新啟動計算機"); DISP_CHANGE_FAILED :修改失敗;DISP_CHANGE_BADMODE:修 改模式錯誤(比如你的顯示器是單色的,但你卻將之修改為256色的)。如果在函數調用時,參 數lpDevMode為NULL且dwflags 為0, 則顯示設備使用注冊表當前值來設置顯示特性。以上是 ChangeDisplaySettings()函數的最常見的用法,更詳細的說明請參見MSDN。

對於 系統的顯示特性編程,還有一個關鍵的API函數EnumDisplaySettings()用來獲得當前顯示 驅動所支持的所有顯示模式。獲得當前顯示模式可以使用下面的函數:

Bool GetCurrentVideoSettings(DEVMODE *devmode)
{
 HWND hwndDesktop=GetDesktopWindow();
 HDC hdc=GetDC(hwndDesktop);
 devmode -> dmSize =sizeof(DEVMODE);
 devmode -> dmBitsPerPel=GetDeviceCaps (hdc,BITSPIXEL);
 devmode -> dmPelsWidth=GetSystemMetrics (SM_CXSCREEN);
 devmode -> dmPelsHeight=GetSystemMetrics (SM_CYSCREEN);
 devmode -> dmFields=DM_BITSPERPEL | DM_PELSWIDTH | DM_PELSHEIGHT;
 return TRUE;
}

下面的代碼展示了如何使用 EnumDisplaySettings獲得當前支持的所有顯示模式:

int modenum,done;
DEVMODE devmode;
done=0;
modenum=0;
do
{
 done=! EnumDisplaySettings(NULL,modenum,&devmode);
 AddToList (&devmode);
 modenum++;
}while (!done);

設置顯示模式的方 法如下:

rc = ChangeDisplaySettings(&devmode,CDS_FULLSCREEN));這裡的 devmode就是前面使用EnumDisplaySettings獲得的。如果設置正常,返回值 DISP_CHANGE_SUCCESSFUL。

二、 編程步驟

1、啟動Visual C++6.0,生成一個 基於對話框的項目ChngDsplyMd,在對話框上放置三個編輯控件,ID分別命名為 ID_EDIT_WIDTH、ID_EDITHEIGHT、ID_EDIT_BITS,為了說明編輯框控件的功能,其中前二個 編輯框控件放置在一個標題為"屏幕區域"的組合框中,第三個編輯框控件旁邊添 加一個STATIC控件,"Caption"設置為"像素位數"。對話框架上的兩個 按鈕控件的"Caption分別設置為"改變分辯率"、"關閉",ID分別 定義為IDC_CHANGE、IDOK;

2、使用Class Wizard為上述三個編輯控件定義相應的成 員變量,它們分別為:

UINT m_nWidthPixels、 UINT m_nHeightPixels、 UINT m_nBitsPerPixel

3、實現對話框架中的按鈕單擊情況下的處理函數,編譯運行程序。

三、實現代碼

///////////////////////////////////////////////////////////////////// ChngDsplyMdDlg.h : header file
#if !defined (AFX_CHNGDSPLYMDDLG_H__1D52415E_62DE_11D6_8F32_00E04CE76240__INCLUDED_)
#define AFX_CHNGDSPLYMDDLG_H__1D52415E_62DE_11D6_8F32_00E04CE76240__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
class CChngDsplyMdDlg : public Cdialog // CChngDsplyMdDlg dialog
{
 // Construction
 public:
  CChngDsplyMdDlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor
  // Dialog Data
  //{{AFX_DATA (CChngDsplyMdDlg)
   enum { IDD = IDD_CHNGDSPLYMD_DIALOG };
    UINT m_nBitsPerPixel;
   UINT m_nHeightPixels;
   UINT m_nWidthPixels;
  //}}AFX_DATA
  // ClassWizard generated virtual function overrides
  //{{AFX_VIRTUAL(CChngDsplyMdDlg)
    protected:
    virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support
  //}}AFX_VIRTUAL
  // Implementation
  protected:
  HICON m_hIcon;
 // Generated message map functions
 //{{AFX_MSG(CChngDsplyMdDlg)
  virtual BOOL OnInitDialog();
   afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
  afx_msg void OnPaint();
  afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
  afx_msg void OnChagne();
 //}}AFX_MSG
 DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
#endif
////////////////////////////////////////////////////////////////// // CChngDsplyMdDlg dialog
#include "stdafx.h"
#include "ChngDsplyMd.h"
#include "ChngDsplyMdDlg.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
CChngDsplyMdDlg::CChngDsplyMdDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CChngDsplyMdDlg::IDD, pParent)
{
 //{{AFX_DATA_INIT(CChngDsplyMdDlg)
  m_nBitsPerPixel = 32;
   m_nWidthPixels = 1024;
  m_nHeightPixels = 768;
 //}} AFX_DATA_INIT
 // Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32
 m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}
void CChngDsplyMdDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
  CDialog::DoDataExchange(pDX);
 //{{AFX_DATA_MAP(CChngDsplyMdDlg)
   DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_BITS, m_nBitsPerPixel);
  DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_HEIGHT, m_nHeightPixels);
  DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_WIDTH, m_nWidthPixels);
 //}}AFX_DATA_MAP
}
BEGIN_MESSAGE_MAP (CChngDsplyMdDlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CChngDsplyMdDlg)
  ON_WM_SYSCOMMAND()
 ON_WM_PAINT()
 ON_WM_QUERYDRAGICON()
  ON_BN_CLICKED(IDC_CHAGNE, OnChagne)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CChngDsplyMdDlg message handlers
BOOL CChngDsplyMdDlg::OnInitDialog ()
{
 CDialog::OnInitDialog();
 // Add "About..." menu item to system menu.
 // IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.
 ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
 ASSERT (IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
 CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
 if (pSysMenu != NULL)
 {
  CString strAboutMenu;
   strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
  if (!strAboutMenu.IsEmpty())
  {
   pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
   pSysMenu- >AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
  }
 }
 // Set the icon for this dialog. The framework does this automatically
 // when the application's main window is not a dialog
 SetIcon (m_hIcon, TRUE); // Set big icon
 SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon
 // TODO: Add extra initialization here
 return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
void CChngDsplyMdDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
 if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
 {
  CAboutDlg dlgAbout;
   dlgAbout.DoModal();
 }
 else
 {
  CDialog::OnSysCommand (nID, lParam);
 }
}
// If you add a minimize button to your dialog, you will need the code below
// to draw the icon. For MFC applications using the document/view model,
// this is automatically done for you by the framework.
void CChngDsplyMdDlg::OnPaint()
{
 if (IsIconic())
 {
  CPaintDC dc(this); // device context for painting
  SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);
  // Center icon in client rectangle
  int cxIcon = GetSystemMetrics (SM_CXICON);
  int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
  CRect rect;
  GetClientRect(&rect);
  int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
  int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
  // Draw the icon
  dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
 }
 else
 {
   CDialog::OnPaint();
 }
}
// The system calls this to obtain the cursor to display while the user drags
// the minimized window.
HCURSOR CChngDsplyMdDlg::OnQueryDragIcon()
{
 return (HCURSOR) m_hIcon;
}
void CChngDsplyMdDlg::OnChagne()
{
 UpdateData(TRUE);
  DEVMODE lpDevMode;
 lpDevMode.dmBitsPerPel = m_nBitsPerPixel;
  lpDevMode.dmPelsWidth = m_nWidthPixels;
 lpDevMode.dmPelsHeight = m_nHeightPixels;
 lpDevMode.dmSize = sizeof(lpDevMode);
  lpDevMode.dmFields = DM_PELSWIDTH|DM_PELSHEIGHT|DM_BITSPERPEL;
 LONG result = ChangeDisplaySettings(&lpDevMode,0);
 if(result == DISP_CHANGE_SUCCESSFUL)
 {
  AfxMessageBox("修改成功");
  ChangeDisplaySettings(&lpDevMode,CDS_UPDATEREGISTRY);
  //使用 CDS_UPDATEREGISTRY表示次修改是持久的,
  //並在注冊表中寫入了相關的數據
 }
 else
 {
  AfxMessageBox("修改失敗,恢復原有設置 ");
  ChangeDisplaySettings(NULL,0);
 }
}

四、 小 結

上述實例代碼中對ChangeDisplaySettings()函數的返回值result沒有作過多的 分析,在實際操作中出於程序穩健的角度出發,可以對ChangeDisplaySettings()的返回值 作出更加詳細的判斷,以找出修改不成功的原因。通過設置DEVMODE的dmFields成員變量,還 可以對系統的刷新率特性進行設置,它的實現方法和上面幾乎是一樣的,相信不需要再多介 紹了。

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