便於調試的代碼風格:
不用全局變量
所有變量都要初始化,成員變量在構造函數中初始化
盡量使用const
詳盡的注釋
VC++編譯選項:
總是使用/W4警告級別
在調試版本裡總是使用/GZ編譯選項,用來發現在Release版本中才有的錯誤
沒有警告的編譯:保證在編譯後沒有任何警告,但是在消除警告前要進行仔細檢查
調試方法:
1、使用 Assert(原則:盡量簡單)
assert只在debug下生效,release下不會被編譯。
例子:
char* strcpy(char* dest,char* source)
{
assert(source!=0);
assert(dest!=0);
char* returnstring = dest;
while((*dest++ = *source++)!= ‘\0’)
{
;
}
return returnstring;
}
2、防御性的編程
例子:
char* strcpy(char* dest,char* source)
{
if(source == 0)
{
assert(false);
reutrn 0;
}
if(dest == 0)
{
assert(false);
return 0;
}
char* returnstring = dest;
while((*dest++ = *source++)!= ‘\0’)
{
;
}
return returnstring;
}
3、使用Trace
以下的例子只能在debug中顯示,
例子:
a)、TRACE
CString csTest = “test”;
TRACE(“CString is %s\n”,csTest);
b)、ATLTRACE
c)、afxDump
CTime time = CTime::GetCurrentTime();
#ifdef _DEBUG
afxDump << time << “\n”;
#endif
4、用GetLastError來檢測返回值,通過得到錯誤代碼來分析錯誤原因
5、把錯誤信息記錄到文件中
異常處理
程序設計時一定要考慮到異常如何處理,當錯誤發生後,不應簡單的報告錯誤並退出 程序,應當盡可能的想辦法恢復到出錯前的狀態或者讓程序從頭開始運行,並且對於某些 錯誤,應該能夠容錯,即允許錯誤的存在,但是程序還是能夠正常完成任務。
調試技巧
1、VC++中F5進行調試運行
a)、在output Debug窗口中可以看到用TRACE打印的信息
b)、 Call Stack窗口中能看到程序的調用堆棧
2、當Debug版本運行時發生崩潰,選擇retry進行調試,通過看Call Stack分析出錯的 位置及原因
3、使用映射文件調試
a)、創建映射文件:Project settings中link項,選中Generate mapfile,輸出程序 代碼地址:/MAPINFO: LINES,得到引出序號:/MAPINFO: EXPORTS。
b)、程序發布時,應該把所有模塊的映射文件都存檔。
c)、查看映射文件:見” 通過崩潰地址找出源代碼的出錯行”文件。
4、可以調試的Release版本
Project settings中C++項的Debug Info選擇為Program Database,Link項的Debug中 選擇Debug Info和Microsoft format。
5、查看API的錯誤碼,在watch窗口輸入@err可以查看或者@err,hr,其中 ”,hr”表示錯誤碼的說明。
6、Set Next Statement:該功能可以直接跳轉到指定的代碼行執行,一般用來測試異 常處理的代碼。
7、調試內存變量的變化:當內存發生變化時停下來。
常見錯誤
1、在函數返回的時候程序崩潰的原因
a)、寫自動變量越界
b)、函數原型不匹配
2、MFC
a)、使用錯誤的函數原型處理用戶定義消息
正確的函數原型為:
afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam,LPARAM lParam);
3、謹慎使用TerminateThread:使用TerminateThread會造成資源洩漏,不到萬不得已 ,不要使用。
4、使用_beginthreadex,不要使用Create Thread來常見線程。