程序師世界是廣大編程愛好者互助、分享、學習的平台,程序師世界有你更精彩!
首頁
編程語言
C語言|JAVA編程
Python編程
網頁編程
ASP編程|PHP編程
JSP編程
數據庫知識
MYSQL數據庫|SqlServer數據庫
Oracle數據庫|DB2數據庫
 程式師世界 >> 編程語言 >> C語言 >> VC >> 關於VC++ >> 如何在windows程序中讀取bios內容

如何在windows程序中讀取bios內容

編輯:關於VC++

今天和夜月兄討論了一下在windows nt/2000/xp下如何讀取bios信息,現在把結果向大家匯報一下。

大家都知道,windows接管了對物理內存的直接存取,而bios信息存在物理內存的f000:0000處,關鍵就是如何讀取物理內存。

查閱了msdn的文章後,發現以下有幾個函數和物理內存訪問有關:

NTSTATUS ZwOpenSection(OUT PHANDLE SectionHandle, IN ACCESS_MASK DesiredAccess,IN POBJECT_ATTRIBUTES ObjectAttributes);
NTSTATUS ZwMapViewOfSection(IN HANDLE SectionHandle,
               IN HANDLE ProcessHandle,
               IN OUT PVOID *BaseAddress,
               IN ULONG ZeroBits,
               IN ULONG CommitSize,
               IN OUT PLARGE_INTEGER SectionOffset OPTIONAL,
               IN OUT PSIZE_T ViewSize,
               IN SECTION_INHERIT InheritDisposition,
               IN ULONG AllocationType,
               IN ULONG Protect
               );
NTSTATUS ZwUnmapViewOfSection(IN HANDLE ProcessHandle,IN PVOID BaseAddress);

用到的結構定義如下

typedef struct _UNICODE_STRING {
  USHORT Length;//長度
  USHORT MaximumLength;//最大長度
  PWSTR Buffer;//緩存指針,訪問物理內存時,此處指向UNICODE字符串"\device\physicalmemory"
} UNICODE_STRING,*PUNICODE_STRING;
typedef struct _OBJECT_ATTRIBUTES {
   ULONG Length;//長度 18h
   HANDLE RootDirectory;// 00000000
   PUNICODE_STRING ObjectName;//指向對象名的指針
   ULONG Attributes;//對象屬性00000040h
   PVOID SecurityDescriptor;    // Points to type SECURITY_DESCRIPTOR,0
   PVOID SecurityQualityOfService; // Points to type SECURITY_QUALITY_OF_SERVICE,0
} OBJECT_ATTRIBUTES;
typedef OBJECT_ATTRIBUTES *POBJECT_ATTRIBUTES;

函數說明

第一個函數ZwOpenSection用來打開section,第一個參數是指向HANDLE變量的指針,第二個是訪問參數,第三個是指向OBJECT_ATTRIBUTES的指針

第二個函數ZwMapViewOfSection用來建立物理內存和當前進程的一段物理內存的聯系,參數很多,一會在例程裡再詳細解釋

第三個函數ZwUnmapViewOfSection用來斷開物理內存和當前進程中的映射斷開聯系,第一個參數是進程句柄,必須掉用第二個函數時一樣,第二

個是當前進程中映射的基址,由ZwMapViewOfSection返回

這三個函數都在ntdll.dll中,msdn裡的幫助說這幾個函數用在驅動編制上。

例程如下

//結構定義
typedef struct _UNICODE_STRING {
  USHORT Length;//長度
  USHORT MaximumLength;//最大長度
  PWSTR Buffer;//緩存指針
} UNICODE_STRING,*PUNICODE_STRING;
typedef struct _OBJECT_ATTRIBUTES {
   ULONG Length;//長度 18h
   HANDLE RootDirectory;// 00000000
   PUNICODE_STRING ObjectName;//指向對象名的指針
   ULONG Attributes;//對象屬性00000040h
   PVOID SecurityDescriptor;    // Points to type SECURITY_DESCRIPTOR,0
   PVOID SecurityQualityOfService; // Points to type SECURITY_QUALITY_OF_SERVICE,0
} OBJECT_ATTRIBUTES;
typedef OBJECT_ATTRIBUTES *POBJECT_ATTRIBUTES;
//函數指針變量類型生命
typedef DWORD (__stdcall *ZWOS)(PHANDLE,ACCESS_MASK,POBJECT_ATTRIBUTES);
typedef DWORD (__stdcall *ZWMV)(HANDLE,HANDLE,PVOID,ULONG,ULONG,PLARGE_INTEGER,PSIZE_T,DWORD,ULONG,ULONG);
typedef DWORD (__stdcall *ZWUMV)(HANDLE,PVOID);
//以上在程序開始定義全局變量處定義
//以下在程序的主函數裡
//變量聲明
     UNICODE_STRING struniph;
   OBJECT_ATTRIBUTES obj_ar;
   ZWOS ZWopenS;
   ZWMV ZWmapV;
   ZWUMV ZWunmapV;
   HANDLE hSection;
   DWORD ba;
   LARGE_INTEGER so;
   SIZE_T ssize;
   so.LowPart=0x000f0000;//物理內存的基址,就是f000:0000
   so.HighPart=0x00000000;
   ssize=0xffff;
   wchar_t strPH[30]=L"\\device\\physicalmemory";
//變量初始化
     ba=0;//聯系後的基址將在這裡返回
     struniph.Buffer=strPH;
   struniph.Length=0x2c;//注意大小是按字節算
   struniph.MaximumLength =0x2e;//也是字節
     obj_ar.Attributes =64;//屬性
   obj_ar.Length =24;//OBJECT_ATTRIBUTES類型的長度
   obj_ar.ObjectName=&struniph;//指向對象的指針
   obj_ar.RootDirectory=0;
   obj_ar.SecurityDescriptor=0;
     obj_ar.SecurityQualityOfService =0;
//讀入ntdll.dll,得到函數地址
     hinstLib = LoadLibrary("ntdll.dll");
   ZWopenS=(ZWOS)GetProcAddress(hinstLib,"ZwOpenSection");
     ZWmapV=(ZWMV)GetProcAddress(hinstLib,"ZwMapViewOfSection");
   ZWunmapV=(ZWUMV)GetProcAddress(hinstLib,"ZwUnmapViewOfSection");
//調用函數,對物理內存進行映射
     ZWopenS(&hSection,4,&obj_ar);
   ZWmapV(
        (HANDLE)hSection, //打開Section時得到的句柄
        (HANDLE)0xffffffff, //將要映射進程的句柄,
        &ba, //映射的基址
        0, //沒怎麼看明白,設為0就好了
        0xffff, //分配的大小
        &so, //物理內存的地址
        &ssize, //指向讀取內存塊大小的指針
        1, //子進程的可繼承性設定
        0, //分配類型
        2 //保護類型
        );
     //執行後會在當前進程的空間開辟一段64k的空間,並把f000:0000到f000:ffff處的內容映射到這裡
     //映射的基址由ba返回,如果映射不在有用,應該用ZwUnmapViewOfSection斷開映射

BTW:

思路主要是來之上次跟蹤的聯想的安裝驗證程序,真的要感謝聯想的技術人員了:-)。

本文配套源碼

  1. 上一頁:
  2. 下一頁:
Copyright © 程式師世界 All Rights Reserved