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多線程編程之二——MFC中的多線程開發

編輯:關於VC++

五、MFC對多線程編程的支持

MFC中有兩類線程,分別稱之為工作者線程和用戶界面線程。二者的主要區別在於工作者線程沒有消息循環,而用戶界面線程有自己的消息隊列和消息循環。

工作者線程沒有消息機制,通常用來執行後台計算和維護任務,如冗長的計算過程,打印機的後台打印等。用戶界面線程一般用於處理獨立於其他線程執行之外的用戶輸入,響應用戶及系統所產生的事件和消息等。但對於Win32的API編程而言,這兩種線程是沒有區別的,它們都只需線程的啟動地址即可啟動線程來執行任務。

在MFC中,一般用全局函數AfxBeginThread()來創建並初始化一個線程的運行,該函數有兩種重載形式,分別用於創建工作者線程和用戶界面線程。兩種重載函數原型和參數分別說明如下:

(1) CWinThread* AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc,
           LPVOID pParam,
           nPriority=THREAD_PRIORITY_NORMAL,
           UINT nStackSize=0,
           DWORD dwCreateFlags=0,
           LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs=NULL);
PfnThreadProc:指向工作者線程的執行函數的指針,線程函數原型必須聲明如下:UINT ExecutingFunction(LPVOID pParam);請注意,ExecutingFunction()應返回一個UINT類型的值,用以指明該函數結束的原因。一般情況下,返回0表明執行成功。

pParam:傳遞給線程函數的一個32位參數,執行函數將用某種方式解釋該值。它可以是數值,或是指向一個結構的指針,甚至可以被忽略;

nPriority:線程的優先級。如果為0,則線程與其父線程具有相同的優先級;

nStackSize:線程為自己分配堆棧的大小,其單位為字節。如果nStackSize被設為0,則線程的堆棧被設置成與父線程堆棧相同大小;

dwCreateFlags:如果為0,則線程在創建後立刻開始執行。如果為CREATE_SUSPEND,則線程在創建後立刻被掛起;

lpSecurityAttrs:線程的安全屬性指針,一般為NULL;

(2) CWinThread* AfxBeginThread(CRuntimeClass* pThreadClass,
           int nPriority=THREAD_PRIORITY_NORMAL,
           UINT nStackSize=0,
           DWORD dwCreateFlags=0,
           LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs=NULL);

pThreadClass 是指向 CWinThread 的一個導出類的運行時類對象的指針,該導出類定義了被創建的用戶界面線程的啟動、退出等;其它參數的意義同形式1。使用函數的這個原型生成的線程也有消息機制,在以後的例子中我們將發現同主線程的機制幾乎一樣。

下面我們對CWinThread類的數據成員及常用函數進行簡要說明。

m_hThread:當前線程的句柄;

m_nThreadID:當前線程的ID;

m_pMainWnd:指向應用程序主窗口的指針

BOOL CWinThread::CreateThread(DWORD dwCreateFlags=0,
UINT nStackSize=0,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs=NULL);

該函數中的dwCreateFlags、nStackSize、lpSecurityAttrs參數和API函數CreateThread中的對應參數有相同含義,該函數執行成功,返回非0值,否則返回0。

一般情況下,調用AfxBeginThread()來一次性地創建並啟動一個線程,但是也可以通過兩步法來創建線程:首先創建CWinThread類的一個對象,然後調用該對象的成員函數CreateThread()來啟動該線程。

virtual BOOL CWinThread::InitInstance();

重載該函數以控制用戶界面線程實例的初始化。初始化成功則返回非0值,否則返回0。用戶界面線程經常重載該函數,工作者線程一般不使用InitInstance()。virtual int CWinThread::ExitInstance();

在線程終結前重載該函數進行一些必要的清理工作。該函數返回線程的退出碼,0表示執行成功,非0值用來標識各種錯誤。同InitInstance()成員函數一樣,該函數也只適用於用戶界面線程。

六、MFC多線程編程實例

在Visual C++ 6.0編程環境中,我們既可以編寫C風格的32位Win32應用程序,也可以利用MFC類庫編寫C++風格的應用程序,二者各有其優缺點。基於Win32的應用程序執行代碼小巧,運行效率高,但要求程序員編寫的代碼較多,且需要管理系統提供給程序的所有資源;而基於MFC類庫的應用程序可以快速建立起應用程序,類庫為程序員提供了大量的封裝類,而且Developer Studio為程序員提供了一些工具來管理用戶源程序,其缺點是類庫代碼很龐大。由於使用類庫所帶來的快速、簡捷和功能強大等優越性,因此除非有特殊的需要,否則Visual C++推薦使用MFC類庫進行程序開發。

我們知道,MFC中的線程分為兩種:用戶界面線程和工作者線程。我們將分別舉例說明。

用 MFC 類庫編程實現工作者線程

例程5 MultiThread5

為了與Win32 API對照,我們使用MFC 類庫編程實現例程3 MultiThread3。

建立一個基於對話框的工程MultiThread5,在對話框IDD_MULTITHREAD5_DIALOG中加入一個編輯框IDC_MILLISECOND,一個按鈕IDC_START,標題為“開始” ,一個進度條IDC_PROGRESS1;

打開ClassWizard,為編輯框IDC_MILLISECOND添加int型變量m_nMilliSecond,為進度條IDC_PROGRESS1添加CProgressCtrl型變量m_ctrlProgress;

在MultiThread5Dlg.h文件中添加一個結構的定義:struct threadInfo
{
  UINT nMilliSecond;
  CProgressCtrl* pctrlProgress;
};
線程函數的聲明:UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam);

注意,二者應在類CMultiThread5Dlg的外部。

在類CMultiThread5Dlg內部添加protected型變量:

CWinThread* pThread;

 

在MultiThread5Dlg.cpp文件中進行如下操作:定義公共變量:threadInfo Info;

雙擊按鈕IDC_START,添加相應消息處理函數:

void CMultiThread5Dlg::OnStart()
{
  // TODO: Add your control notification handler code here
  UpdateData(TRUE);
  Info.nMilliSecond=m_nMilliSecond;
  Info.pctrlProgress=&m_ctrlProgress;
  pThread=AfxBeginThread(ThreadFunc,
    &Info);
}
在函數BOOL CMultiThread3Dlg::OnInitDialog()中添加語句:{
  ……

  // TODO: Add extra initialization here
  m_ctrlProgress.SetRange(0,99);
  m_nMilliSecond=10;
  UpdateData(FALSE);
  return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
添加線程處理函數:UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam)
{
  threadInfo* pInfo=(threadInfo*)lpParam;
  for(int i=0;i<100;i++)
  {
    int nTemp=pInfo->nMilliSecond;
    pInfo->pctrlProgress->SetPos(i);
    Sleep(nTemp);
  }
  return 0;
}

 

用 MFC 類庫編程實現用戶界面線程

創建用戶界面線程的步驟:

使用ClassWizard創建類CWinThread的派生類(以CUIThread類為例)class CUIThread : public CWinThread
{
  DECLARE_DYNCREATE(CUIThread)
protected:
  CUIThread();      // protected constructor used by dynamic creation
// Attributes
public:
// Operations
public:
// Overrides
  // ClassWizard generated virtual function overrides
  //{{AFX_VIRTUAL(CUIThread)
  public:
  virtual BOOL InitInstance();
  virtual int ExitInstance();
  //}}AFX_VIRTUAL
// Implementation
protected:
  virtual ~CUIThread();
  // Generated message map functions
  //{{AFX_MSG(CUIThread)
    // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
  //}}AFX_MSG
  DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

重載函數InitInstance()和ExitInstance()。BOOL CUIThread::InitInstance()
{
  CFrameWnd* wnd=new CFrameWnd;
  wnd->Create(NULL,"UI Thread Window");
  wnd->ShowWindow(SW_SHOW);
  wnd->UpdateWindow();
  m_pMainWnd=wnd;
  return TRUE;
}
創建新的用戶界面線程void CUIThreadDlg::OnButton1()
{
  CUIThread* pThread=new CUIThread();
  pThread->CreateThread();
}
請注意以下兩點:

A、在UIThreadDlg.cpp的開頭加入語句:#include "UIThread.h"B、把UIThread.h中類CUIThread()的構造函數的特性由 protected 改為 public。

用戶界面線程的執行次序與應用程序主線程相同,首先調用用戶界面線程類的InitInstance()函數,如果返回TRUE,繼續調用線程的Run()函數,該函數的作用是運行一個標准的消息循環,並且當收到WM_QUIT消息後中斷,在消息循環過程中,Run()函數檢測到線程空閒時(沒有消息),也將調用OnIdle()函數,最後Run()函數返回,MFC調用ExitInstance()函數清理資源。

你可以創建一個沒有界面而有消息循環的線程,例如:你可以從CWinThread派生一個新類,在InitInstance函數中完成某項任務並返回FALSE,這表示僅執行InitInstance函數中的任務而不執行消息循環,你可以通過這種方法,完成一個工作者線程的功能。

例程6 MultiThread6

建立一個基於對話框的工程MultiThread6,在對話框IDD_MULTITHREAD6_DIALOG中加入一個按鈕IDC_UI_THREAD,標題為“用戶界面線程”

右擊工程並選中“New Class…”為工程添加基類為CWinThread派生線程類CUIThread。

給工程添加新對話框IDD_UITHREADDLG,標題為“線程對話框”。

為對話框IDD_UITHREADDLG創建一個基於CDialog的類CUIThreadDlg。使用ClassWizard為CUIThreadDlg類添加WM_LBUTTONDOWN消息的處理函數OnLButtonDown,如下:

void CUIThreadDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
  AfxMessageBox("You Clicked The Left Button!");
  CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);
}

在UIThread.h中添加#include "UIThreadDlg.h"並在CUIThread類中添加protected變量CUIThread m_dlg:

class CUIThread : public CWinThread
{
   DECLARE_DYNCREATE(CUIThread)
protected:
   CUIThread();      // protected constructor used by dynamic creation
// Attributes
public:
// Operations
public:
// Overrides
   // ClassWizard generated virtual function overrides
   //{{AFX_VIRTUAL(CUIThread)
   public:
   virtual BOOL InitInstance();
   virtual int ExitInstance();
   //}}AFX_VIRTUAL
// Implementation
protected:
   CUIThreadDlg m_dlg;
   virtual ~CUIThread();
   // Generated message map functions
   //{{AFX_MSG(CUIThread)
     // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
   //}}AFX_MSG
   DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

分別重載InitInstance()函數和ExitInstance()函數:

BOOL CUIThread::InitInstance()
{
  m_dlg.Create(IDD_UITHREADDLG);
  m_dlg.ShowWindow(SW_SHOW);
  m_pMainWnd=&m_dlg;
  return TRUE;
}
int CUIThread::ExitInstance()
{
  m_dlg.DestroyWindow();
  return CWinThread::ExitInstance();
}

雙擊按鈕IDC_UI_THREAD,添加消息響應函數:

void CMultiThread6Dlg::OnUiThread()
{
   CWinThread *pThread=AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CUIThread));
}

並在MultiThread6Dlg.cpp的開頭添加:#include "UIThread.h"

好了,編譯並運行程序吧。每單擊一次“用戶界面線程”按鈕,都會彈出一個線程對話框,在任何一個線程對話框內按下鼠標左鍵,都會彈出一個消息框。

(未完待續)

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